共28节 3.0万
1 为什么用unity制作游戏(3500)
为什么用unity制作游戏?1简单有效2直接。3成熟。42d制霸。5独立游戏首选。为什么不用虚幻5做游戏?1不需要炫技。2不需要epic定制的规则。3我要按我的规则行事。4虚幻耽误时间,但无法达到我的要求。5我…
51044 unity c#学会使用变量并公开(3503)
本节课我们可以在unity的c#进行变量的操作,可以生成变量,操作变量,并进行私有化。公有化的操作。变量是非常重要的。以后基本每一件事情都离不开。所以一定要学会。
12945 (含打包)unity c#操作符号的学习(3504)
素材在本节下载本节课学习c#的变量的运算符号。你可以通过+-*/以及!<>这些常用符号还有+=-=++--这些不常用符号,以及%等等,一起来学习一下。
12936 unity c#枚举和结构体的讲解(3505)
本节课学习c#中枚举和结构体的特性。枚举enmu{}是一个非常常用的工具,比如我们定义几个固定类型,就使用这个方法。结构体是一种类,可以包含多个变量,可以理解为庞大的一个数据。包含任何数据。一起来学习一下。
8657 unity c#学会常数 固态和数组(3506)
本节课学习几个重要的技术,包含常量。固态变量,以及数组。常量就是无法改变的变量。固态变量就是可以改变,但是全场唯一的变量。数组用来记录同类的多个物体。
8668 unity c# if else流程控制语句(3507)
本节课学习if和else语句。if就是如果else就是否则。在c#中应该写if(条件){打印}else{打印}一起学习一下其他方法。
8579 unity c# for和while循环语句(3508)
本节课学习for循环和while循环是两个重要的功能。负责程序的循环流程方法。for可以指定规定的数量。while可以一直循环直到一个条件退出。其中还有修饰语句。本节课一起学习。
73910 unity c#各种流程控制的方法(3506)
本节课学习流程控制包含switchgototryforeach首先switch是一个选择,相对于if更加简洁直观。goto可以到任何行。是一个狠角色。try可以尝试各种错误。并继续执行。foreach可以循环一…
73211 unity c#函数和重载(3507)
本节课学习函数的使用和重载编程语言中重要的一个环节就是函数。函数可以帮助我们干几乎任何事情。相当于一个计算器。函数就是程序的打包过程。重载就是一个函数名,多次写入同的规则。一起来学习一下。
70512 unity c#后台执行顺序和时间控制(3508)
本节课是个重点,你需要了解unity的内部运行机制。start顾名思义就是开始时候运行。比他靠前的是Awake。构造的时候运行,因为是先构造后开始,所以这个优先级最高。之后update就是每一个帧画面就会更新,…
81313 unity c#随机数和mathf浮点计算器(3509)
本节课学习随机函数和浮点计算mathf计算器。随机函数提供非常多的方法。比如随机0-1之间的数字。随机整数,随机小数。mathf是对于浮点的计算器集和。包含了所有对浮点的操作,比如浮点取位。pi。浮点过渡。浮点…
87414 unity c# 物体gameobject层layer和标签label.(3510)
本节课学习unity编程部分,首先认识物体gameobject层layer和标签label其中最重要的就是gameobject。基本所有游戏中的物体都是gameobject。他是一个最基础的物体。也是每个元素的…
76415 unity c# 改变物体属性值的方法(3511)
本节课学习如何改变物体的属性,包含模型的颜色以及旋转。物体基础都是空物体,然后他们安装了各种节点。每一个节点都可以通过c#进行控制。我们本节课学习如何控制模型的颜色和旋转值。
97316 unity c# 移动角色(3512)
本节课学习unityc#移动角色.首先unity的机制是这样的.他有个项目控制面板,提供了预置的wsad的行为方法.我们只需要调取他的移动值.然后对模型移动位置即可实现移动的方法.这个可以对所有带有脚本的物体移…
71917 unity c# 获取另一个物体的属性值(3513)
本节课学习获取一个unity节点的属性值.这是非常重要的一节课.如果我们可以获取unity节点的属性,那么我们就可以更改他的属性比如改变颜色,或者改变大小等等.也就是说,只要是获取属性了,那么你就可以操作uni…
94818 unity c# 在场景中找到物体的方法(3514)
本节课学习如何在场景中找到敌人,我们可以通过名字找到敌人,通过find找到所有同名的或者只找到一个.然后是按照标签查找敌人,只要能找到这个物体,我们就可以改变他的属性.这是一个重要的技术
88219 unity c#通过鼠标控制物体移动(3515)
本节课学习一个重要的知识.就是通过摄像机定位物体的位置.首先我们需要得到鼠标的位置,然后通过鼠标的位置定位在屏幕中的坐标,接着控制物体在世界坐标系移动,就是如图看到的效果了
73820 unity 跟随方向的算法(3516)
本节课学习重要的跟随物体的方法.我们是正面做到的呢?跟随无非就是方向和移动.首先我们判断一下物体的位置然后让我们的角色面对那个方向.然后我们通过代码推这个角色向前.就实现了这样的功能.
78721 unity 鼠标点击创建物体(3517)
本节课学习通过鼠标绘制物体,类似笔刷的功能.使用unity完成这些效果.首先我们需要获取鼠标坐标.然后我们需要创建物体的方法.接着判断输入按键的时间.这样每次我们点击就可以创建物体了.
84522 unity 获取父子物体的方法(3518)
本节课我们学习unity如何获取物体的父子关系.获取父子关系有两种方式.一个是按照物体模式进行获取.一个是按照具体类型进行获取.我们都学习一下.
125923 unity c#类的继承和接口的技术(3519)
本节课我们学习类的继承和类的接口.类的继承就是,我的东西给你用,你可以继承所有我的属性.类的接口就是我定义一个事情的目标,然后你去实现.这两个属性大家一定要牢记.特别是类的继承,我们要用到很多.
68724 unity c#泛型的方法和约束技术(3520)
本节课学习泛型.这是一个非常灵活的类型.很多人不会用.但是一旦会用了,非常厉害.泛型可以用来做任何类型,比如intfloat都可以,在函数中对他进行指定就行了.后面还会学习泛型的一些约束方法.可以控制他是什么类…
68025 unity c# 委托UnityAction和delegate传参数委托的详细方法(3521)
本节课学习委托UnityAction和delegate传参数委托的详细方法首先委托是什么,委托就是提出一个计划,但是不去执行.而是在用到的时候把详细内容写上.UnityAction是unity所有的动作,我们可…
141226 unity c# list列表最重要的存储数据手段(3522)
本节课学习list<>{}列表类.这是一个重要的类型,可以把任意事物进行列表.然后进行索引.我们可以得到其中任何一个类.修改其中一个类.或者排序,正序倒序等等.还可以添加,删除,修改,插入.想要怎么…
86327 unity c# 字典的类型(3523)
本节课学习字典类型,字典类型可以包含各种数据,并且和list不同的是,多了一个索引值,这样就比较方便去索引,一般在和数据同时用的时候,非常容易把分类和值取出来.
64928 unity c# CompareTo和sort装备排序详细方法(3524)
本节课学习排序的方法.也是比较高级的部分我们可以创建一大堆装备,并为装备排序.那么依照什么排序呢,本节课学习的CompareTo,可以把整个列表进行快速排序.我们一定要学会排序的方法.利用sort,各种各样排序…
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