共43节
9.1万
1 虚幻4游戏世界工具集宣传片(2968)
工具集免费下载http://www.zf3d.com/Products_rj.asp?id=6173我们每次开发游戏都是从零开始的,尽管虚幻4蓝图提供大量丰富的工具,然而,众多节点找来找去还是很累,有时候一个节…
2 虚幻4蓝图库入门认识涵数库(2969)
本节课学习和认识虚幻4的蓝图库,这套课程从零开始,先让大家了解虚幻4蓝图编程都有哪几种分类,都是干什么用的。一起来学习一下。虚幻4游戏世界工具集项目.rar
6 虚幻4各种视点切换函数实现方法(2973)
本节课我们学习各个视点切换的通用方法,由于ue4有众多选项,实现各个视点切换相当不容易,需要一大堆参数配合,所以我们制作了非常简单的函数来控制这个,一起来学习一下。
7 ue4制作摄像机切换动画(2974)
为了实现摄像机过渡的动画以及人物旋转的动画,我们开发了两种函数,一个是自动规正的函数,一个是超级过渡的函数,可以很好的解决各种动画问题,一起来学习一下。
16 ue4受伤死亡通用蓝图宏库(2983)
本节课学习死亡和受伤的方法。死亡和受伤我们把这些常用的写成了宏库,这样每个角色受伤都可以马上知道具体这么制作了。我们知道谁受伤,然后给他相应的粒子和受伤效果,一起来学习一下。
17 ue4第一人称射击发子弹和添加准星(2984)
本节课我们添加准星,这里我们制作了一个通用的函数,专门可以添加ui到屏幕上,并且随时知道我们瞄准的是哪个角色,这样随时可以判断准星的目标,
20 虚幻4拳脚击中后退后效果制作(2987)
本节课我们进一步制作攻击,被击打对象会进行一个退后的动作,并且退后的距离是我们可以随意进行动画的,这样可以配合任意的伤害,得到非常真实的击退效果。一起来学习一下。
21 虚幻4死亡被击飞效果实现(2988)
本节课学习虚幻4攻击敌人,并且让敌人击飞的效果,这里面我们可以随意控制敌人飞多远,控制击飞力量的大小,让被攻击者彻底变成可以破坏的角色,一起来学习一下。
23 虚幻4匹配多人射击方法(2990)
本节课我们学习如何让三个角色都发炮。使用同一的节点,我们只需要调整一下发炮位置,并匹配相应的动作,就可以实现三个角色都发射,继承所有的能力。一起来学习一下。
26 虚幻4敌人ai写法(2993)
本节课学习ai部分,ai是非常有趣的,我们可以赋予角色各种判断,比如我现在周围有没有敌人,我周围有没有被别人伤害,旁边有没有别的队伍等等,一起来学习一下。
27 虚幻4让敌人ai更智能(2994)
本节我们对ai进行更多设置,敌人可以实现的功能是这样的:首先如果没有敌人执行四处转转,如果自己或者身边有敌人进行追逐,如果看到敌人也执行追逐,如果追逐一段时间,就会放弃,如果自己的血量减少会逃跑,如果耐力减少会…
28 虚幻4敌人生成器开发(2995)
本节课学习创建敌人的方法,我们制作了敌人生成器,敌人生成器通过三种方式生成敌人,初始生成,遇到主角生成,每时每刻生成。并且通过统计数量知道敌人最多多少个。一起来学习一下。
30 虚幻4上帝模式鼠标的实现(2997)
本节课学习上帝模式的鼠标的实现,鼠标有几种状态,虚幻4中对鼠标有独立的ui负责管理,我们需要提供ui并控制各个变量,来负责管理鼠标的状态,一起来学习一下。
31 虚幻4开发红警类即时战略视点控制(2998)
本节课学习红警类即时战略游戏的视点控制,鼠标搭在边缘是可以移动视点的,那么中间的角色就是无视碰撞和伤害的,并可以控制移动速度,中间慢,两边快,这个很有趣,一起来学习一下。
33 虚幻4红警模式让建筑物生产士兵(3000)
本节课学习让建筑物生成角色的方法,首先我们点击建筑物,上面就出现图标,这是一个带有动画的图标,实现这个功能并不太简单,我们需要锁定每次点击,然后控制这个点击的动画,一起来学习一下。
34 虚幻4建筑物上的图标动画(3001)
本节学习如何放置房屋上面的图标,并把图标动画播放和倒放出来,通过非常灵活的控制,可以任意让图标出来,鼠标搭上,就会出现图标,鼠标离开就会图标消失掉,一起来学习一下。
35 虚幻4红警模式让部队攻击敌人(3002)
本节课学习让角色攻击目标。由于目标是很多个敌人,我们要求角色自动识别敌人,并进行攻击,只要发现有其他队伍的敌人,就会自动进行攻击,一起来学习一下。
36 虚幻4红警模式敌人ai写法(3003)
本节课学习上帝视角的ai,老师为这个功能做了很多尝试。首先需要判断敌我关系,然后需要控制好自己的能力,对一定距离的敌人进行攻击,对队友进行救援,一起来学习一下。
37 虚幻4红警模式自动攻击敌方(3004)
本节课学习红方和蓝方见到自动攻击的蓝图。只要是红方和蓝方相遇,在一定的距离里面。必然发生攻击,如果一方被打,会叫周围的敌人一起来攻击,一起来学习一下。
40 虚幻4两军对垒冲锋效果写法(3007)
本节课学习两军对垒互相冲击的教程。这里老师的实现方法是,首先让角色自己拥有ai,然后我们需要给他一个统一的命令,让他可以自己寻找敌人,一起来学习一下。
41 虚幻4任务系统(类魔兽)开发(3008)
本节课学习任务系统,这是最常见的游戏任务模式,首先是看到任务npc,给你任务,你可以接受任务或者拒绝,然后判断你是否完成任务,如果完成给予奖励,一起来学习一下。
42 虚幻4任务系统优化和接口化(3009)
本节课学习任务系统优化,老师通过最简单的四个节点,分别是,判断是不是npc,判断是否完成,判断是否奖励。非常简单的流程,让大家学会怎么优化蓝图,一起来学习一下。
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