共43节 8.3万
1 美型最新技术?do it!(2926)
美颜后效果点击打开4k大图 点击打开4k大图点击打开2k大图 如果没有新内容,我们就不会出新课程.那么为什么老师又来建模了?是的,是时候重新更新一下最新的技术了.从头开始说起,如果你使用三视图创建头部基本模型…
1.3万2 (含打包)blender脸部大形走起!(2927)
美型使用软件.rar点击打开2k大图本节课开始在blender进行脸部形状雕刻。我们把皮肤材质调节出来,让材质有sss效果,这样在雕刻的时候,可以非常实时的显示最终效果。然后是使用笔刷,这里使用非常少但是非常实…
39503 (含打包)来点颜色,上妆刷!(2928)
本节课开始学习上妆雕刻。我们需要为死气沉沉的模型加点颜色了。加上颜色之后再来刷,这种感觉非常接近真实,而且你会有更多灵感,你会很快适应这种工作方式。也离不开这种工作方式。
25854 最快速度美型头发和身体(2929)
本节课增加头发和身体,我们都玩过捏脸游戏吧,这应该是最快的建模方法了。我们通过多个头发的选择,以及多个身体的选择,用最快的速度,得到各种头发和身体的方案。为我们之后的工作打好基础。
24186 美型RetopoFlow手动拓扑和zb自动拓扑(2931)
本节学习拓扑,老师会讲解两种拓扑方式,分别是RetopoFlow手动拓扑和zbrushzremesh自动拓扑的方法。两种方法各有各的特长,自动拓扑非常快,手动拓扑更加灵活,一起来学习一下。
20917 blender组合人体模型(2932)
点击打开2k大图本节课学习通过blender的多边形编辑功能,快速组合人物模型,把头部身体和手臂组合到一个人模型整体。我们需要多边形中的桥工具,以及顶点焊接功能,还有封口工具,一起来学习一下。
27948 blender整理完整的多边形人体(2933)
本节课完整整个人体模型,调节各种细节,并增加口腔和眼睛内部,老师讲解了如何制作口腔内部,通过blender的多边形,操作软选,内部网格等,一起来学习一下。点击打开4k大图
17639 blender美型分uv部分(2934)
本节课学习blender分uv的工具,blender有非常高效的选择功能,配合一键展开uv速度非常快。我们把模型分布合理之后,可以快速有效的分出uv,这块真的不太需要多少时间。一起来学习一下。
157710 美型美女程序化皮肤底层材质(2935)
本节课学习制作皮肤底层的材质,我们使用一些程序化的皮肤贴图,控制毛孔,细纹,皱纹等参数,老师会讲解这些贴图是如何制作的.通过程序化的贴图,快速得到直接刷的现成贴图,我们一起来学习一下。
147611 美型上妆程序化眉毛嘴唇眼影(2936)
本节课学习如何绘制眉毛,眼线,嘴唇等部分,我们使用一些程序化的贴图,老师会讲解这些贴图是如何制作的,通过程序化的眼影,嘴唇,我们可以非常方便的调整各部分的形状,颜色和各个通道,我们一起来看一下。
171513 美型sp输出blender上材质(2938)
本节课学习从sp绘画完成的材质怎么导入到blender。并附上blender材质,各个通道的关系,怎么控制法线,粗糙度,高光,sss材质等细节,一起来学习一下。
211114 美型概念衣服设定及上衣制作(2939)
本节课开始制作上衣部分,首先我们需要设定衣服样式,通过标注在3d模型上画线,我们可以快速做出很多拓扑的描述线,通过描述线定义衣服大型,然后进行雕刻,非常快速就可以得到很不错的衣服。一起来学习一下。
123515 美型为角色设计裙子(2940)
本节课学习裙子的设计和建模工作,这里我们使用blender超好用的描述画笔,发出裙子的长度和轮廓,设计上就是类似绘画,非常简单,然后通过模型的建模,得到裙子大致模型,细节也顺便刷上去。一起来学习一下。
123117 美型学会衣服拓扑(2942)
本节课学习拓扑工具,我们学习使用blender的非常好用的拓扑插件,进行衣服的拓扑,拓扑的工作非常快,可以随着我们鼠标随意绘制多边形走向,一起来学习一下。
128018 美型盔甲挤出卡边多边形操作(2943)
本节课学习blender卡边的技术,blender的多边形建模非常优秀,可以说把常用的工具都放到了左边,配合非常好的快捷键,我们可以很快的建模,我们一起来学习一下老师的卡边方法。
107521 美型裙子底部模型的生成(2946)
本节课进行裙子建模和拓扑工作,裙子这里我们主要是控制好布线,按照之前的建模,控制好布线方向。blender提供非常好的松弛工具,让我们的布线很合理。一起来学习一下。
105722 美型裙子纹线的制作(2947)
本节课学习裙子纹线部分,通过blender很好用的多边形复制等操作,我们可以快速得到裙子下面多个花纹的编辑复制,还可以通过雕刻快速成型,一起来学习一下。
123824 大臂装饰制作(2949)
本节课学习手臂配饰的制作,这一部分,我们发挥想象力,做了一片叶子,并在下面做了一个标志,首先通过拓扑创建底层和花纹的多边形,然后通过挤出等操作成型,一起来学习一下。
94625 blender手套制作完成(2950)
本节课学习手套部分的制作,这里大量实用blender多边形操作,blender的多边形确实非常的好用,可以用非常简单的功能,实现很多流畅的操作,一起来学习一下。
125626 blender制作美型毛发(2951)
本节课学习头发的制作,通过blender非常棒的头发系统,我们可以非常方便的制作各种发型,随时更改头发的各个属性,梳理非常快捷,一起来学习一下。
141628 blender衣服和盔甲uv制作(2953)
本节课我们处理布料和盔甲uv,通过多个uv边界。我们制作了大概几张图,然后这些都可以导出到sp中,一起来看看blender是怎么处理uv的。
178431 皮质材质生成器制作衣服材质(2956)
本节课学习皮革材质和金属材质,并为衣服裙子上色,通过程序化的纹理,我们可以调节一下皮革的属性,比如花纹大小,要不要褶皱等等,然后轻松应用到模型上,一起来学习一下。
109834 blender头发材质和伽马值详解(2959)
本节课学习头发的着色器,并处理blender2.83的bug,由于blender默认伽马值的问题,我们不得不把伽马值调节成2.2的倍数,我们需要把每个材质带一个参数,并通过一个值来控制,一起来学习一下如何做到的…
201735 blender制作梳理上下睫毛(2960)
本节课学习blender制作头发和睫毛,这两部分相对头发要简单一些。睫毛主要是设置好毛发的成束效果,眉毛我们需要多绘制一些,控制好毛发的长度,一起来学习一下。
146338 blender骨骼和蒙皮基本特性(2963)
本节课学习blender骨骼的部分,通过搭建自定义骨骼,柔性骨骼等,控制角色的蒙皮,控制好顶点属性,最终控制角色可以制作各种动作,一起来学习一下。
181239 blender美型的骨骼搭建(2964)
本节课是骨骼的安装,首先我们把角色缩放弄好,然后把每一个骨骼对位,保证骨骼的方向和身体一致,接着是蒙皮。骨骼控制好是非常重要的,一起来学习一下。
127640 blender美型蒙皮刷权重(2965)
本节课学习蒙皮的权重,通过笔刷和涂抹。我们可以使用非常先进的工具在blender里。为每一块骨骼制作权重,这里我们需要了解到底blender是怎么蒙皮的,顶点组的功能,一起来学习一下。
152041 blender盔甲跟随身体方法(2966)
本节课学习盔甲跟随身体的部分,通过blender的属性传递功能,我们把身体的点属性传递到衣服上面,裙子使用另一个方法跟随。可以保证裙子纹线跟随裙子摆动,一起来学习一下。
198442 blender调节动画并渲染及动画层功能(2967)
本节课是blender美型最后一节课,老师会把摆动作。动画渲染部分进行讲解,对于动画部分,老师着重讲解了一下动画层的功能,非常适合调节动画,一起来学习一下。
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