1 游戏攻击特效粒子的基础制作(377)
一个游戏是否能够吸引眼球,当然有各种重要因素,其中一个就是游戏的特效的添加,在一个游戏场景中够炫的特效的出现绝对能让你眼前一亮。本节课就跟随田笑老师一起去学习制作游戏特效。首先需要在PS中绘制贴图,然后在3D中…
2 游戏特效流光法阵制作(378)
本节课继续制作游戏攻击中的爆炸特效。田笑老师将重点完成流光和法阵的动画设计。这两处是整个动画的点睛之笔,主要涉及到材质动画和不透明度动画,所运用到的方法是制作特效粒子过程中最为全面的一部分。有时候制作粒子是一个…
3 (含打包)游戏攻击特效粒子动画的添加(379)
通过一些基本粒子动画的添加,整个特效已经有了一些基本效果。由于是游戏攻击动画,所以一定会添加一些爆炸的效果,粒子的设计也相应的变动,田笑老师将粒子设计成水晶的形状,并针对这一粒子进行动画调节,并根据效果要求添加…
4 游戏特效粒子动画制作渲染(380)
游戏特效在游戏中可谓是占着举足轻重的位置,它是游戏中必不可少的气氛渲染和细节填充的工具,它能使画面更加具有视觉冲击力和爆发力,是玩家炫酷技能的表现,深受大家喜爱。本节课田笑老师就将完成这个爆炸特效在3Dmax中…
5 游戏特效AfterEffects合成(381)
我们制作的这个游戏特效是一个2D粒子,主要应用于2D和2.5D的网络游戏中,它并不是3D实时的,因此可操作性比较强,允许我们在后期合成中做进一步调整。本节课田笑老师就在AfterEffects中为之前制作好的各…
6 游戏攻击特效完成(382)
为了使一些动画或者是特效的效果看起来更完美,我们经常会将AE和3D结合起来应用。经过上一节课的整理,我们已经将一部分素材渲染出来,接着呢,就是将剩下的图层进行相关的调节并添加一些效果调整动画,并渲染。然后重新建…
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