共38节 5355
VOP是houdini可视化化编程,是学习houdini最重要的基础部分,是vex代码的补充,有一些常用的工具是很值得学习的,在朱峰社区汉化VOP基础上,本套课程从零开始学习VOP各种功能,适合不会编程的初学者学习!
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共98节 1.7万
Houdini的vellum系统彻底解决了多边形的点线面的关系解算,可以制作头发,沙子,软体,刚体,水等众多模拟对象,构成强大的综合解算环境,朱峰社区带你玩转这个系统。为制作高级衣料模拟,高级头发模拟,引入最强大的解算器。
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共10节 3441
Houdini是最强大的程序化软件,Ue5是最强大的实时渲染软件,现在他们通过houdini引擎实时联系到一起,成为一对程序化好搭档,我们一起来学习一下这两款软件是如何联动的!
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共22节 5311
Houdini学习必然会遇到很多问题,那么都有什么问题?高速的问题,比例的问题?白沫到底怎么调节?houdini的核心是什么?等等一系列问题在本套课程中统一解答。
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共107节 1.7万
接着玩转houdini破碎和火焰,这次我们开发houdini水教程。从最初的水属性开始,一步一步学习水的各种控制,包含水,力,泡沫,温度,粘度,张力等等详细的控制制作方法。彻底搞定各种细节的水模拟和渲染,全部使用朱峰社区自己汉化的节点,让你彻底搞定水模拟技术。
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共11节 4911
(含素材|中字)本套课程教你如何使用blender制作3A级游戏武器的制作,作者首先使用blender进行了材质的烘培,得到ao等贴图,然后导入sp开始一步一步制作金属纹理和贴图,以及使用智能材质制做做旧效果,2小时完成整个模型,质量还不错值得学习。
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共16节 7882
(中字不含素材)本套课程是从3dsmax起形,然后在zbrush雕刻,最后渲染之后用ps最终调节的材质。主要技术偏向于建模,材质较少,主要是学习次世代打磨模型的技术。如果你还不会制作一把高细节的斧子,那这是一部好教程。
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共10节 4681
(含素材|角色外网下载|中字)本套教程主要不是调节某个动作,而是教大家如何看懂动作,理解每个力的生成,以及如何过渡,让力量传到每一个关节,作者调节的少,看的比较多。如果你对力量感不理解,可以学习一下。
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共3节 2924
(无素材)本套课程是虚幻4材质节点课程。通过连接虚幻4强大的节点,得到可控的卡通材质,并且通过几个简单的参数就可以调节卡通材质的颜色和状态,阴影等信息,是很值得学习的重要技术,如果里需要这类型的材质,一定要搞明白这些技术。
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共2节 1099
(中字)通过详细的mari操作教你从maya进行uv设置,一直到mari中绘制各种金属材质,贴各种图案在火车上,详细的制作每一个通道的材质,直到最终渲染出图,是一个比较完整的火车头材质教程。
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