共140节 13.4万
市面上关于HoudiniKineFx的课程太少了,然而,这又是世界上最先进的角色动画系统,如果没有相关教程详细的介绍他就太遗憾了,朱峰社区带着自己的项目,一边带伙伴用houdini调节动画,一边把houdinikinfx先进技术带给大家,希望未来会用的人会越来越多!
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共1节 6007
(动画短片作品)一晃二十年了,朱峰老师花了一年时间创作了这部动画短片,时至今日,看到依然有所感触。想说点什么,大家看看短片,回忆回忆过去,也许会有更好的未来。
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共43节 8.3万
本套教程皆在寻找市面上最简单有效的美型工具,我们尽量甩掉多边形,和笨拙的maya或者3dmax工具甚至zbrush,而把创作做为优先级考虑,更实时,更接近现实,不使用现成的贴图,而是开发一套自己的贴图工具,学习轻便的有效的blender工具,让工作流程稳固而可以积累(从不死机),做一个或者做10个,可以共用一些基础的核心内容.那么本套课程就是带你超越自我的.而学过之后你会发现这些技术真的不错哦!
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共12节 4.1万
本系列将会帮你彻底解决3d头发动画模拟这一痛点,囊括市面上主流的头发制作软件:houdini、maya、3dsmax、Ornatrix。让你的头发真正动起来,并动的真实。老师会铺设一条头发动画制作的捷径,让你不必在众多难点中迷茫,市面上大多数教程都是头发造型,头发动画教程基本没有,而我们这一套教程希望弥补这一缺失,让中国动画人也可以做出流畅真实的头发。
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共22节 3.9万
三体是中国最著名科幻小说,水滴是地球人第一次接触的一艘外星探测船。水滴身长一米左右全身反射,像一滴水一样光滑,然而在短短几分钟却把地球所有战舰全灭。依靠最简单粗暴的撞击攻击的方式。我们这套课程就是还原这个攻击的过程。以连环画的方式展示这震撼的全过程。两千艘战舰如何被水滴撞毁,看我们教程你就会完成这一伟大工程。
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共10节 2.0万
如果说天空之城的建模工作是一座高山的话,那么天空之城的材质就像是攀登珠峰一样困难,如此巨大的场景怎么制作材质,就算你会uv、会手绘,对于如此巨大的工作量,都会无比头痛,面对上百亿多边形,每个模型都要几十万上百万面,光计算uv就是一个要命的事情。这些技术难题都会在课程中一一解决,这种技术可以让你应付任何大型场景材质问题。还等什么马上来学习吧!
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共26节 6.3万
这座沉睡了700年的天空圣城,古代的拉普达精英为这个城市建造了巨型的圆顶城堡,神秘的地下城,以及巨型世界之树。由于上次发现的时候年代久远,只留下一些平面动画的记载,但是天空之城现实是什么样的,里面到底隐藏着什么秘密,这次我们朱峰社区将会带你揭开传说中的天空之城的面纱。从一草一木,每一块砖瓦,直到最后的云彩,都是完全3d的。使用clarisse搭建了千亿级多边形的超巨型城市。这到底使用了什么技术?马上为你揭晓。
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共7节 2.5万
clarisseifx这款神级合成渲染器你值得学习,朱峰社区一贯的易懂教学,让你三天内掌握它!clarisse是什么,clarisse带给你的惊喜就是无限多边形,无视繁琐的材质渲染属性一切都是物理真实的。你不需要怂怂的为cpu和显卡hold不住你的场景而发愁了,clarisse就算你放个真实世界进场景来,也不会卡。而且实时给你结果。无论你是动画/特效/静物/角色统统拿下。还等什么,马上学习吧!
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共10节 3.0万
接着建模的系列,进一步完成高细节的材质工作,材质和渲染是展现最终作品最直观的工作,我们的流程要求直观,所见即所得,随时更改,这就要求大家对几个材质软件的很好的理解能力,这系列的技术应该会给你很好的答案。你做的事情都不是白做的,每个步骤都是有条理的。材质就是堆砌和修改。学习后你会理解的。
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共20节 7.4万
之前的系列欠大家一个真实女性人物教程,这套教程我们挑战了真实的明星制作,在精度、细节、质量、制作方法都有进一步提高,这套课程使用的是3dsmax方向,之前maya的课程比较多,这次教程献给社区的广大max用户,这次建模课:在毛发、材质、渲染都是max自带的功能,如何把做角色做到真实,绝对仿真,在课程中你可以找到当今最好的解决方案。
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共6节 9292
(含素材|中字26节)本套课程老师会讲解houdini18.5如何制作人群系统,人群系统是houdini特效中重要组成部分,可以计算出人群轨迹,让每一个角色拥有不同属性,对应不同的坡地和地形,得到不同的动作,更重要的是,这些计算都很快,而且还允许动力学的模拟和布料模拟,是高端人群的技术。值得学习。
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