共140节 14.7万
市面上关于HoudiniKineFx的课程太少了,然而,这又是世界上最先进的角色动画系统,如果没有相关教程详细的介绍他就太遗憾了,朱峰社区带着自己的项目,一边带伙伴用houdini调节动画,一边把houdinikinfx先进技术带给大家,希望未来会用的人会越来越多!
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共1节 6430
(动画短片作品)一晃二十年了,朱峰老师花了一年时间创作了这部动画短片,时至今日,看到依然有所感触。想说点什么,大家看看短片,回忆回忆过去,也许会有更好的未来。
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共176节 55.7万
朱峰社区一直没有动画片成片,一直是个遗憾。本套课程我们就是来做3D动画片成片。涉及到动画片制作的方方面面,包含原画-建模-uv-材质-骨骼-蒙皮-动画基础-动画调节-场景设定-场景建模-场景材质-灯光调节-渲染-合成剪辑-配乐。说了一大堆细节。本套课程是至今为止唯一的动画片整套生产制作教程。希望带领大家一起进入动画片制作行业,一起来做动画吧。关于本片:历时90天制作的z宝动画终于完成了。该片最终定格为36秒。尽管非常短,但是却突破了无数个技术难关。这是目前朱峰社区最好的作品及教程。本片优势不在建模和材质的精细程度,也不是特效多么好,重点是做一个会动的动画。重点研究动画片制作真谛。其实放眼望去,真正会做动画的公司少之又少。国内动画的技术令人堪忧。大多数做出来的动画都不会动。生硬,不会张嘴说话,运动捕捉糊弄,等等。其实通过对本教程的学习,相信你也会做动画了,成为一个优秀的三维动画从业人才,无论在哪家公司,希望你能够了解,好的动画一定是慢慢磨出来的。只要有心人,没有干不成的事情。没有做不出的动画.
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共6节 5.1万
使用maya软件调整一个带有口型动画的完整动画镜头。包含分层渲染技术。是完整的动画调节课程!
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共3节 2.6万
调节一个真实的扣篮动作,理解人在大幅度动作的时候运动规律,包括转身的高难部分。介绍了人物重心位置的把握。
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共2节 1.7万
调整一个完整的踢球动作,研究大力踢球动作中人物的动态变化,理解高级的动作调节技术。让你达到更高水平
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共2节 2.1万
从零开始,讲解真实的挥棒击球动作调节。细致的介绍了这个动作具体的运动原理以及调节过程。
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共2节 2.1万
讲解投掷棒球动作的调节,从基本姿势开始,讲解posetopose的方法。利用素材调节出真实的投掷动作。
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共4节 11.9万
学习最基础的走路、跑步、跳跃的技术,让你很好的进行动作调节的入门。逐渐的学会调节各种动作原理。
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共6节 1.0万
(含素材|中字26节)本套课程老师会讲解houdini18.5如何制作人群系统,人群系统是houdini特效中重要组成部分,可以计算出人群轨迹,让每一个角色拥有不同属性,对应不同的坡地和地形,得到不同的动作,更重要的是,这些计算都很快,而且还允许动力学的模拟和布料模拟,是高端人群的技术。值得学习。
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