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(动画短片作品)一晃二十年了,朱峰老师花了一年时间创作了这部动画短片,时至今日,看到依然有所感触。想说点什么,大家看看短片,回忆回忆过去,也许会有更好的未来。
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共197节 11.5万
能够控制好HoudiniPyro火焰并不是很简单的事情,本套课程通过众多实例,让大家一步一步学习如何玩转Houdini的火源,控制好燃料/温度/体积和力和颜色.通过大场景.高速度,复杂性的实例,让你轻松控制好火焰特效.并学习如何渲染和输出大数据火焰.
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共8节 1.9万
(本教程houdini技术已老请购买之后houdini更新课程)新一代电影特效渲染合成技术应该是什么,是的,所有都是真实发生在3d场景中的,本套课程是一个很好的全新特效解决方案,让3d还原真实。而不是平面素材合成。从huodini输出的水,烟火,泡沫,很好的在clarisse中进行渲染,实时显示并打光,调整颜色和位置,最终输出多id物体Cryptomatte通道,在nuke中,提取任意物体,随意的调节,说了这么多总之,这套教程是很好的特效师必学教程.
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共15节 6.2万
相信大家都已经看过之前女神的建模系列了,本系列接着建模课程制作材质部分,并合成渲染,这套课程可以说在建模材质精度/渲染/合成方面都达到了前所未有的高度。技术方面,材质:前期各种底层无限材质的添加,材质通道的利用,渲染:后期渲染质量把控,合成部分:很好的结合maya和nuke,包括后期分层渲染,提取单个材质物体等,这些技术点都非常值得学习。还等什么,马上来创造你心中的女神吧!
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共6节 2.5万
本系列学习目前最先进的影视摄像机反求软件PFTrack,通过PFTrack的学习你可以把拍摄的任何视频中的摄像机3d数据提取出来,甚至可以生产z通道,重构模型点云等,本套课程从零开始通过老师细心的中文讲解,一步一步学会这款软件,并能够运用到实际的项目中。
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共6节 1.5万
想知道怎么替换电影中的角色吗,想要调节动作和电影角色一样吗?学习这套动作教程,你就可以做到,这是动作调节的进阶课程,通过对电影镜头的捕捉,动作对位,布料模拟,灯光合成,最终合成到一起,学习这套教程,可以胜任各种模仿类的动作技术。只要看到的动作你都可以做出来。还等什么马上来学习吧!
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共3节 1.3万
(本教程houdini技术已老请购买之后houdini更新课程)本套教程使用houdini17进行海滩浪花的模拟制作。之前社区发布的海滩是建模和贴图实现的,本次是真实的物理模拟。课程重点为模拟大面积沙滩的优化,浪花的调整,合成和修改完善等技术。如果你制作过这种案例,一定要看看这个教程,对你制作海滩会有很大帮助。
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共5节 1.6万
(本教程houdini技术已老请购买之后houdini更新课程)本套教程通过对更大海面的模拟,增加你处理大型海浪模拟的信心,我们都知道,小的水面模拟起来简单,复杂的是超大的水面,本教程的航母有300米长,我们是怎么使用普通机器制作出超大型海面特效的呢?答案就在课程中。
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共10节 2.7万
(本教程houdini技术已老请购买之后houdini更新课程)这不是美国大片,不是外国教程,没错,是朱峰社区独立研发的,是一套大型的houdini综合应用教程,学习本套教程,你可以制作这种大楼倒塌的大场景,也许你之前学习过3dmax,maya等软件也接触过动力学,但是面对这种大楼倒塌,你打算怎么制作?也许只有houdini可以胜任这种工作,并在几天之内,不需要太多资源的条件下,实现这么大的特效镜头。看老师表演吧!
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共4节 1.5万
(本教程houdini技术已老请购买之后houdini更新课程)我们之前学习过小范围的水面交互效果,这个实例让我们可以操作更大的海面,并且创建出真实的海水和船体交互效果,学习船的动力学以及海水是怎么生成波浪,白沫和气体的,最终用nuke合成,去边等操作,都是非常实用的。
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(中字无素材)本套教程使用maya进行街道的建模工作,作者参考了大量真实街道,一开始先手绘了一个大致的素描稿,然后通过maya建模和贴材质,很多材质是使用mari贴上去的,然后进行模拟真实的打光,后期使用nuke进行合成并在ps中进行最后的修图,工作量很大,值得我们学习。
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