共197节 11.5万
能够控制好HoudiniPyro火焰并不是很简单的事情,本套课程通过众多实例,让大家一步一步学习如何玩转Houdini的火源,控制好燃料/温度/体积和力和颜色.通过大场景.高速度,复杂性的实例,让你轻松控制好火焰特效.并学习如何渲染和输出大数据火焰.
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共8节 1.9万
(本教程houdini技术已老请购买之后houdini更新课程)新一代电影特效渲染合成技术应该是什么,是的,所有都是真实发生在3d场景中的,本套课程是一个很好的全新特效解决方案,让3d还原真实。而不是平面素材合成。从huodini输出的水,烟火,泡沫,很好的在clarisse中进行渲染,实时显示并打光,调整颜色和位置,最终输出多id物体Cryptomatte通道,在nuke中,提取任意物体,随意的调节,说了这么多总之,这套教程是很好的特效师必学教程.
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共22节 3.6万
三体是中国最著名科幻小说,水滴是地球人第一次接触的一艘外星探测船。水滴身长一米左右全身反射,像一滴水一样光滑,然而在短短几分钟却把地球所有战舰全灭。依靠最简单粗暴的撞击攻击的方式。我们这套课程就是还原这个攻击的过程。以连环画的方式展示这震撼的全过程。两千艘战舰如何被水滴撞毁,看我们教程你就会完成这一伟大工程。
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如果说天空之城的建模工作是一座高山的话,那么天空之城的材质就像是攀登珠峰一样困难,如此巨大的场景怎么制作材质,就算你会uv、会手绘,对于如此巨大的工作量,都会无比头痛,面对上百亿多边形,每个模型都要几十万上百万面,光计算uv就是一个要命的事情。这些技术难题都会在课程中一一解决,这种技术可以让你应付任何大型场景材质问题。还等什么马上来学习吧!
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共26节 5.9万
这座沉睡了700年的天空圣城,古代的拉普达精英为这个城市建造了巨型的圆顶城堡,神秘的地下城,以及巨型世界之树。由于上次发现的时候年代久远,只留下一些平面动画的记载,但是天空之城现实是什么样的,里面到底隐藏着什么秘密,这次我们朱峰社区将会带你揭开传说中的天空之城的面纱。从一草一木,每一块砖瓦,直到最后的云彩,都是完全3d的。使用clarisse搭建了千亿级多边形的超巨型城市。这到底使用了什么技术?马上为你揭晓。
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共7节 2.4万
clarisseifx这款神级合成渲染器你值得学习,朱峰社区一贯的易懂教学,让你三天内掌握它!clarisse是什么,clarisse带给你的惊喜就是无限多边形,无视繁琐的材质渲染属性一切都是物理真实的。你不需要怂怂的为cpu和显卡hold不住你的场景而发愁了,clarisse就算你放个真实世界进场景来,也不会卡。而且实时给你结果。无论你是动画/特效/静物/角色统统拿下。还等什么,马上学习吧!
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共44节 13.6万
C4D是德国MaxonComputer研发的3D绘图软件,近年来被各路设计师青睐。作为3D软件的它不止被3D设计师追捧,也成了平面设计师们必备的软件。本教程主要是面对初学者或者想学C4D功能的朋友们,从零基础学习C4D这款软件。学习各种商业海报的制作过程。内容涉及到约50个精美案例。教程内容丰富、结构清晰、覆盖面广,喜欢的c4d的朋友用这套教程入门是再好不过了。
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共10节 9.0万
本教程的讲师是在国内知名汽车可视化公司做渲染工作。他的汽车类作品渲染效果非常真实,配合场景和自然的光线合成出身临其境的效果。老师使用VRED(欧特克公司旗下三维可视化软件)来进行汽车的渲染。VRED在国内教程非常稀缺,我们率先在行业中推出了VRED教程。相信大家会很喜欢。课程从基础到最终完成,通过实例让大家一步步进入高端可视化的工业渲染流程中。
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共19节 7.9万
mayanurbs是比较神秘和强大的,大多数人不喜欢甚至不知道nurbs建模。本套教程老师使用mayanurbs来创建流线型的奥迪R8,充分的利用了nurbs工具的特点,加上自己的独特技术,完成质量相当标准的工业模型,表面没有任何的瑕疵。一起来学习下!
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本套教程是新手家装设计师的入行须知以及谈单策略。是每一个设计师必须掌握的重要技巧,对你未来的从业是非常有帮助的。这套课程是斯巴图陈老师多年的经验总结,非常珍贵,大家一定要好好学习下。
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(中字有素材)本套教程精华在于前面五节课,老师把zbrush所有关于硬表面建模的技术全部倾囊而出。通过这些基础技术,开始后面的超硬核的表演,一步一步制作类似反浩克装甲一样的超级机器人。后期通过3dsmax的vray进行渲染并通过ps做旧和添加后期效果。值得学习借鉴。
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