共188节 3.3万
能够控制好HoudiniPyro火焰并不是很简单的事情,本套课程通过众多实例,让大家一步一步学习如何玩转Houdini的火源,控制好燃料/温度/体积和力和颜色.通过大场景.高速度,复杂性的实例,让你轻松控制好火焰特效.并学习如何渲染和输出大数据火焰.
列表…
预览
进入
共8节 1.4万
(本教程houdini技术已老请购买之后houdini更新课程)新一代电影特效渲染合成技术应该是什么,是的,所有都是真实发生在3d场景中的,本套课程是一个很好的全新特效解决方案,让3d还原真实。而不是平面素材合成。从huodini输出的水,烟火,泡沫,很好的在clarisse中进行渲染,实时显示并打光,调整颜色和位置,最终输出多id物体Cryptomatte通道,在nuke中,提取任意物体,随意的调节,说了这么多总之,这套教程是很好的特效师必学教程.
列表…
预览
进入
共21节 2.5万
三体是中国最著名科幻小说,水滴是地球人第一次接触的一艘外星探测船。水滴身长一米左右全身反射,像一滴水一样光滑,然而在短短几分钟却把地球所有战舰全灭。依靠最简单粗暴的撞击攻击的方式。我们这套课程就是还原这个攻击的过程。以连环画的方式展示这震撼的全过程。两千艘战舰如何被水滴撞毁,看我们教程你就会完成这一伟大工程。
列表…
预览
进入
共10节 1.4万
如果说天空之城的建模工作是一座高山的话,那么天空之城的材质就像是攀登珠峰一样困难,如此巨大的场景怎么制作材质,就算你会uv、会手绘,对于如此巨大的工作量,都会无比头痛,面对上百亿多边形,每个模型都要几十万上百万面,光计算uv就是一个要命的事情。这些技术难题都会在课程中一一解决,这种技术可以让你应付任何大型场景材质问题。还等什么马上来学习吧!
列表…
预览
进入
共25节 4.2万
这座沉睡了700年的天空圣城,古代的拉普达精英为这个城市建造了巨型的圆顶城堡,神秘的地下城,以及巨型世界之树。由于上次发现的时候年代久远,只留下一些平面动画的记载,但是天空之城现实是什么样的,里面到底隐藏着什么秘密,这次我们朱峰社区将会带你揭开传说中的天空之城的面纱。从一草一木,每一块砖瓦,直到最后的云彩,都是完全3d的。使用clarisse搭建了千亿级多边形的超巨型城市。这到底使用了什么技术?马上为你揭晓。
列表…
预览
进入
共19节 7193
(中字有素材)本套教程精华在于前面五节课,老师把zbrush所有关于硬表面建模的技术全部倾囊而出。通过这些基础技术,开始后面的超硬核的表演,一步一步制作类似反浩克装甲一样的超级机器人。后期通过3dsmax的vray进行渲染并通过ps做旧和添加后期效果。值得学习借鉴。
列表…
预览
进入
共16节 6373
(中文字幕无素材)本套教程绝对是非常值得推荐的大佬教程,作者是lol几个著名角色的创作者。这套教程最开始讲解了人物比例,教你zbrush雕刻,一步一步制作出3个人物(女精灵,大怪,铠甲战士),调整uv和材质,最后在maya和八猴中实时渲染,最终效果惊人,值得我们学习。
列表…
预览
进入
共12节 4939
(中字有素材)很多同学喜欢用maya,但是不太会搭建场景,本套教程正适合maya场景的简单搭建进阶,老师从模型从凉亭和草地的建模开始,一步步研究maya的建模和材质部分,然后通过材质模拟真正的质感,之后开始使用各种vray灯光表现真实天空和水面,后期ps上色完成整个效果图。教程很值得学习。
列表…
预览
进入
共17节 6088
(中字|无素材)相对于其他几套机械课程,本套教程更加初级一些,作者并没有使用琳琅满目的工具,而是把重心放到机械的结构设计上,模型制作的比较粗糙,然而这并不是太大的问题,通过后期ps的修改,最终作品依然是很出彩,在正常工作中,这种教程是最实用的。
列表…
预览
进入
共4节 1.1万
本系列老师使用3dsmax建模制作超酷的机械角色建模部分,然后导入了keyshot进行材质的指定,并进行贴图的添加,通过keyshot实时渲染,得到很好的交互效果,最后导入ps进行后期的修改,得到一张完整的机械角色作品,我们一起学习一下。
列表…
预览
进入
VIP