共43节 6.0万
本套教程皆在寻找市面上最简单有效的美型工具,我们尽量甩掉多边形,和笨拙的maya或者3dmax工具甚至zbrush,而把创作做为优先级考虑,更实时,更接近现实,不使用现成的贴图,而是开发一套自己的贴图工具,学习轻便的有效的blender工具,让工作流程稳固而可以积累(从不死机),做一个或者做10个,可以共用一些基础的核心内容.那么本套课程就是带你超越自我的.而学过之后你会发现这些技术真的不错哦!
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共10节 2.4万
接着建模的系列,进一步完成高细节的材质工作,材质和渲染是展现最终作品最直观的工作,我们的流程要求直观,所见即所得,随时更改,这就要求大家对几个材质软件的很好的理解能力,这系列的技术应该会给你很好的答案。你做的事情都不是白做的,每个步骤都是有条理的。材质就是堆砌和修改。学习后你会理解的。
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共7节 2.2万
接着之前制作好的模型,开始制作和完成超精细的材质。并通过阿诺德渲染出4k大尺寸照片级作品。你想把制作精度提高到4k的水平吗,怎么能让每个毛孔都活灵活现,每一根毛发控制到恰到好处。怎么制作更好的高光,sss,凹凸效果,在这套课程中都可以得到答案,是时候大幅度提高你的制作细节了。
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共15节 5.3万
相信大家都已经看过之前女神的建模系列了,本系列接着建模课程制作材质部分,并合成渲染,这套课程可以说在建模材质精度/渲染/合成方面都达到了前所未有的高度。技术方面,材质:前期各种底层无限材质的添加,材质通道的利用,渲染:后期渲染质量把控,合成部分:很好的结合maya和nuke,包括后期分层渲染,提取单个材质物体等,这些技术点都非常值得学习。还等什么,马上来创造你心中的女神吧!
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共14节 7.0万
本系列制作超精细女神静帧作品,围绕静帧作品,我们可以最大能力的释放创造力,把模型的每一块肌肉,每一个动态都可以刻画的惟妙惟肖,这大大提高了作品的精度和细节,在不考虑动画前提下,创造属于你的最精细的模型,老师是怎么做到在最短的时间内制作出高水平的作品的,还等什么马上来学习吧!
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共1节 1276
(中字含素材)本节课老师会把她制作大师之剑的制作经验进行分享。这些风格化的笔触,值得我们学习。很多金属的处理方法,法线的处理方法,高光的处理方法都很独特,特别是光源变化的时候,光影效果都非常有趣,值得研究。
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共4节 2801
(工具+教程|无声音)还记得之前制作一套手绘风格的模型要多久吗?至少要几天才能画出一个像样的场景,本套工具和教程,在一小时内搞定所有贴图,而且效果超像手绘风格,不会有重复的感觉,老师会讲解怎么添加一步一步的效果,使用sp烘培,然后开始用程序化的材质工具,创建各种各样的贴图,很有效,很简单。
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共1节 1658
(中字|工具|教程)本套教程和素材是提供一个非常易用的风格化sd材质,然后讲解他的使用参数和方法,通过这个材质球,可以快速生成类似魔兽世界的风格化材质,而不太需要你的手去画什么贴图,大大节省了创作时间,值得一试。
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共8节 2975
本套教程的作者非常喜欢制作各种风格化的动物和物品,模型的色彩非常漂亮,很有欣赏性,本套教程从z球开始,一步一步讲解如何雕刻蓝龙,然后制作uv和烘培,之后在软件中使用绘制画笔,绘制很多风格化的细节,很值得游戏怪物设计师学习。
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共32节 1.1万
(中文字幕无素材)你做过多精细的武器,本套教程把精细度做到了极致,通过maya生成最初模型,然后在zbrush进行超精细的雕刻,接着使用sp进行材质绘制,并导出通过八猴进行超写实渲染。整个流程非常简练,适合中到高级的会员学习。
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