共43节 7.2万
本套教程皆在寻找市面上最简单有效的美型工具,我们尽量甩掉多边形,和笨拙的maya或者3dmax工具甚至zbrush,而把创作做为优先级考虑,更实时,更接近现实,不使用现成的贴图,而是开发一套自己的贴图工具,学习轻便的有效的blender工具,让工作流程稳固而可以积累(从不死机),做一个或者做10个,可以共用一些基础的核心内容.那么本套课程就是带你超越自我的.而学过之后你会发现这些技术真的不错哦!
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共10节 2.7万
接着建模的系列,进一步完成高细节的材质工作,材质和渲染是展现最终作品最直观的工作,我们的流程要求直观,所见即所得,随时更改,这就要求大家对几个材质软件的很好的理解能力,这系列的技术应该会给你很好的答案。你做的事情都不是白做的,每个步骤都是有条理的。材质就是堆砌和修改。学习后你会理解的。
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共7节 2.5万
接着之前制作好的模型,开始制作和完成超精细的材质。并通过阿诺德渲染出4k大尺寸照片级作品。你想把制作精度提高到4k的水平吗,怎么能让每个毛孔都活灵活现,每一根毛发控制到恰到好处。怎么制作更好的高光,sss,凹凸效果,在这套课程中都可以得到答案,是时候大幅度提高你的制作细节了。
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共15节 5.8万
相信大家都已经看过之前女神的建模系列了,本系列接着建模课程制作材质部分,并合成渲染,这套课程可以说在建模材质精度/渲染/合成方面都达到了前所未有的高度。技术方面,材质:前期各种底层无限材质的添加,材质通道的利用,渲染:后期渲染质量把控,合成部分:很好的结合maya和nuke,包括后期分层渲染,提取单个材质物体等,这些技术点都非常值得学习。还等什么,马上来创造你心中的女神吧!
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共14节 7.6万
本系列制作超精细女神静帧作品,围绕静帧作品,我们可以最大能力的释放创造力,把模型的每一块肌肉,每一个动态都可以刻画的惟妙惟肖,这大大提高了作品的精度和细节,在不考虑动画前提下,创造属于你的最精细的模型,老师是怎么做到在最短的时间内制作出高水平的作品的,还等什么马上来学习吧!
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共7节 2.5万
我们已经通过md制作了复杂的衣服模型,那么怎么为这个模型增加细节,比如增加细致褶皱,然后怎么为模型增加材质,并输出动画到maya和houdini呢,在这套教程中,我们会一一讲解,保证最终的模型具有复杂材质,并且可以动画。
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Substance Painter2018男性角色材质制作教程
共5节 2.2万
通过之前的课程,我们的模型已经有丰富的细节了,本套教程开始为模型制作材质,怎么把一个完整的人物材质贴出来,并且有各种层次,怎么把已有素材合并到我们的贴图上,怎么管理各个通道,完美的输出,本套教程可以给你答案,用SubstancePainter2018制作出属于你自己的细致的人物贴图吧!
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houdini17|zb18|sp18狗跑步肌肉毛皮完整案例
共6节 1.8万
想要制作电影级高质量的角色,你需要肌肉系统才能获得真实的动感,本套教程使用了当今市面上最先进的houdini17肌肉/毛皮/uv和动画,配合zbrush2018的超级雕刻,sp2018绘画材质,外加毛发动态,可谓是电影角色必备制作流程。学习这套流程,你可以制作出超越市面上其他动画的高质量角色动画。
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共176节 47.3万
朱峰社区一直没有动画片成片,一直是个遗憾。本套课程我们就是来做3D动画片成片。涉及到动画片制作的方方面面,包含原画-建模-uv-材质-骨骼-蒙皮-动画基础-动画调节-场景设定-场景建模-场景材质-灯光调节-渲染-合成剪辑-配乐。说了一大堆细节。本套课程是至今为止唯一的动画片整套生产制作教程。希望带领大家一起进入动画片制作行业,一起来做动画吧。关于本片:历时90天制作的z宝动画终于完成了。该片最终定格为36秒。尽管非常短,但是却突破了无数个技术难关。这是目前朱峰社区最好的作品及教程。本片优势不在建模和材质的精细程度,也不是特效多么好,重点是做一个会动的动画。重点研究动画片制作真谛。其实放眼望去,真正会做动画的公司少之又少。国内动画的技术令人堪忧。大多数做出来的动画都不会动。生硬,不会张嘴说话,运动捕捉糊弄,等等。其实通过对本教程的学习,相信你也会做动画了,成为一个优秀的三维动画从业人才,无论在哪家公司,希望你能够了解,好的动画一定是慢慢磨出来的。只要有心人,没有干不成的事情。没有做不出的动画.
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共17节 26.8万
SubstancePainter是一款新型的贴图绘制软件,类似于mari和bodypaint。内置全新的3D贴图绘制程序和特色的粒子绘制工具,可通过粒子来模拟自然界中沙尘、磨损、水痕等效果,也可在物件上实现撒水、丢土以及火烧等逼真效果,让3D模型的纹理的制作变得十分简单和方便,我们的这套教程,从零开始让你慢慢学习怎么对材质进行高级的绘画。特别适合次世代游戏开发者,和高精度材质贴图人员。教程依然是简单易懂的,相信你已经迫不及待想学习了。
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共1节 1823
(中字含素材)本节课老师会把她制作大师之剑的制作经验进行分享。这些风格化的笔触,值得我们学习。很多金属的处理方法,法线的处理方法,高光的处理方法都很独特,特别是光源变化的时候,光影效果都非常有趣,值得研究。
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