共5节 1.4万
朱峰老师和大家闲聊专用频道,没啥事唠唠家长里短,探讨行业新闻,调侃天下事,陪伴大家更好的学习!不谈教程,不谈正事,主要是和大家瞎扯!吹牛!
列表…
预览
进入
共43节 8.8万
本套教程皆在寻找市面上最简单有效的美型工具,我们尽量甩掉多边形,和笨拙的maya或者3dmax工具甚至zbrush,而把创作做为优先级考虑,更实时,更接近现实,不使用现成的贴图,而是开发一套自己的贴图工具,学习轻便的有效的blender工具,让工作流程稳固而可以积累(从不死机),做一个或者做10个,可以共用一些基础的核心内容.那么本套课程就是带你超越自我的.而学过之后你会发现这些技术真的不错哦!
列表…
预览
进入
共20节 7.7万
之前的系列欠大家一个真实女性人物教程,这套教程我们挑战了真实的明星制作,在精度、细节、质量、制作方法都有进一步提高,这套课程使用的是3dsmax方向,之前maya的课程比较多,这次教程献给社区的广大max用户,这次建模课:在毛发、材质、渲染都是max自带的功能,如何把做角色做到真实,绝对仿真,在课程中你可以找到当今最好的解决方案。
列表…
预览
进入
共7节 2.9万
接着之前制作好的模型,开始制作和完成超精细的材质。并通过阿诺德渲染出4k大尺寸照片级作品。你想把制作精度提高到4k的水平吗,怎么能让每个毛孔都活灵活现,每一根毛发控制到恰到好处。怎么制作更好的高光,sss,凹凸效果,在这套课程中都可以得到答案,是时候大幅度提高你的制作细节了。
列表…
预览
进入
共10节 3.4万
怎么能让你的作品提高一个档次,你需要更高的细节,那么怎么能够提高细节,达到前所未有的精度,每一个毛孔都可以被控制,在这部教程中你可以找到答案,这套教程从零开始一步步讲解了男性头部模型的制作,刻画形象和表情,如何增加细节,毛发的添加,为之后材质部分打好基础。让你的作品真正达到4k的精度,快来学习一下吧!
列表…
预览
进入
共15节 6.4万
相信大家都已经看过之前女神的建模系列了,本系列接着建模课程制作材质部分,并合成渲染,这套课程可以说在建模材质精度/渲染/合成方面都达到了前所未有的高度。技术方面,材质:前期各种底层无限材质的添加,材质通道的利用,渲染:后期渲染质量把控,合成部分:很好的结合maya和nuke,包括后期分层渲染,提取单个材质物体等,这些技术点都非常值得学习。还等什么,马上来创造你心中的女神吧!
列表…
预览
进入
共7节 2.8万
我们已经通过md制作了复杂的衣服模型,那么怎么为这个模型增加细节,比如增加细致褶皱,然后怎么为模型增加材质,并输出动画到maya和houdini呢,在这套教程中,我们会一一讲解,保证最终的模型具有复杂材质,并且可以动画。
列表…
预览
进入
共3节 9551
本套课程一开始会使用maya2018对模型进行UV的展开,然后再zbrush为模型增加细节,运用zbrush方便的雕刻工具,合理细致的纹理素材,对模型表面增加各种皮肤纹理细节,得到超细致的表面细节。制作完细节之后,我们会在zbrush进行烘培,得到法线,矢量置换材质并贴回到maya,为未来的maya材质工作做好细节基础。
列表…
预览
进入
houdini17|zb18|sp18狗跑步肌肉毛皮完整案例
共6节 2.0万
想要制作电影级高质量的角色,你需要肌肉系统才能获得真实的动感,本套教程使用了当今市面上最先进的houdini17肌肉/毛皮/uv和动画,配合zbrush2018的超级雕刻,sp2018绘画材质,外加毛发动态,可谓是电影角色必备制作流程。学习这套流程,你可以制作出超越市面上其他动画的高质量角色动画。
列表…
预览
进入
共176节 55.7万
朱峰社区一直没有动画片成片,一直是个遗憾。本套课程我们就是来做3D动画片成片。涉及到动画片制作的方方面面,包含原画-建模-uv-材质-骨骼-蒙皮-动画基础-动画调节-场景设定-场景建模-场景材质-灯光调节-渲染-合成剪辑-配乐。说了一大堆细节。本套课程是至今为止唯一的动画片整套生产制作教程。希望带领大家一起进入动画片制作行业,一起来做动画吧。关于本片:历时90天制作的z宝动画终于完成了。该片最终定格为36秒。尽管非常短,但是却突破了无数个技术难关。这是目前朱峰社区最好的作品及教程。本片优势不在建模和材质的精细程度,也不是特效多么好,重点是做一个会动的动画。重点研究动画片制作真谛。其实放眼望去,真正会做动画的公司少之又少。国内动画的技术令人堪忧。大多数做出来的动画都不会动。生硬,不会张嘴说话,运动捕捉糊弄,等等。其实通过对本教程的学习,相信你也会做动画了,成为一个优秀的三维动画从业人才,无论在哪家公司,希望你能够了解,好的动画一定是慢慢磨出来的。只要有心人,没有干不成的事情。没有做不出的动画.
列表…
预览
进入
共16节 1.9万
(中字不含素材)本套课程是从3dsmax起形,然后在zbrush雕刻,最后渲染之后用ps最终调节的材质。主要技术偏向于建模,材质较少,主要是学习次世代打磨模型的技术。如果你还不会制作一把高细节的斧子,那这是一部好教程。
列表…
预览
进入
VIP