共18节 1331
3DCoat是一款简单有效的3d建模软件,目前已经非常稳定和全面,在体素雕刻方面,还没有哪款软件与之相比,体素建模相比传统建模,更快出形,建模简单有效,这个系列从零开始学习3dcoat,并制作各种复杂实例,配合mari制作影视级别模型,速度加倍!
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共23节 1582
MARI这款软件目前已经成为最专业的影视级材质绘制软件,在绘制精度和响应速度,开发技术等各方面已经成功碾压SP绘画,朱峰社区从头开始讲解MARI,带你进入材质绘制最高的影视级水平,做出在4K分辨率下,仍然清晰的材质贴图!
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共138节 2.8万
市面上关于HoudiniKineFx的课程太少了,然而,这又是世界上最先进的角色动画系统,如果没有相关教程详细的介绍他就太遗憾了,朱峰社区带着自己的项目,一边带伙伴用houdini调节动画,一边把houdinikinfx先进技术带给大家,希望未来会用的人会越来越多!
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共98节 3.0万
RanderMan是最专业的电影渲染器,经历了无数好莱坞电影的渲染验证,是目前最专业,最快,最稳定的渲染器之一,是行业的标准,也是我们做项目的首选渲染器,所以学习RanderMan,制作高级项目是必须的,朱峰社区汉化了RanderMan,并且带来从零开始的教程,让你应用到自己的渲染项目中!
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共41节 2.3万
VOP是houdini可视化化编程,是学习houdini最重要的基础部分,是vex代码的补充,有一些常用的工具是很值得学习的,在朱峰社区汉化VOP基础上,本套课程从零开始学习VOP各种功能,适合不会编程的初学者学习!
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共100节 4.4万
Houdini的vellum系统彻底解决了多边形的点线面的关系解算,可以制作头发,沙子,软体,刚体,水等众多模拟对象,构成强大的综合解算环境,朱峰社区带你玩转这个系统。为制作高级衣料模拟,高级头发模拟,引入最强大的解算器。
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共10节 8997
Houdini是最强大的程序化软件,Ue5是最强大的实时渲染软件,现在他们通过houdini引擎实时联系到一起,成为一对程序化好搭档,我们一起来学习一下这两款软件是如何联动的!
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共5节 6137
本次课程是插画师小光头的绘本风格插画系统课程绘本风格是主要是绘本,课外读物,期刊上的插画配图,因为绘图张数一般比较多,所以需要我们能够高效,系统的进行画面的创作。另外随着时代的变迁,社会群体对于怀旧的包装产品有一些特殊的情怀,各种怀旧系列的产品需要我们进行一些画面的创作,绘本风格的插画属性亦契合这一商业需求。在绘本创作中,有的是上有颜色,有些是黑白的,也有一些是线稿的,通过本次课程的学习,我们可以系统的的掌握绘画插画的创作技巧。一共分为12个课程,4个场景多个画面进行教学
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共1节 4327
(动画短片作品)一晃二十年了,朱峰老师花了一年时间创作了这部动画短片,时至今日,看到依然有所感触。想说点什么,大家看看短片,回忆回忆过去,也许会有更好的未来。
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Houdini学习必然会遇到很多问题,那么都有什么问题?高速的问题,比例的问题?白沫到底怎么调节?houdini的核心是什么?等等一系列问题在本套课程中统一解答。
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共11节 8122
(含素材|中字)本套课程教你如何使用blender制作3A级游戏武器的制作,作者首先使用blender进行了材质的烘培,得到ao等贴图,然后导入sp开始一步一步制作金属纹理和贴图,以及使用智能材质制做做旧效果,2小时完成整个模型,质量还不错值得学习。
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