共38节 5355
VOP是houdini可视化化编程,是学习houdini最重要的基础部分,是vex代码的补充,有一些常用的工具是很值得学习的,在朱峰社区汉化VOP基础上,本套课程从零开始学习VOP各种功能,适合不会编程的初学者学习!
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共98节 1.7万
Houdini的vellum系统彻底解决了多边形的点线面的关系解算,可以制作头发,沙子,软体,刚体,水等众多模拟对象,构成强大的综合解算环境,朱峰社区带你玩转这个系统。为制作高级衣料模拟,高级头发模拟,引入最强大的解算器。
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共10节 3441
Houdini是最强大的程序化软件,Ue5是最强大的实时渲染软件,现在他们通过houdini引擎实时联系到一起,成为一对程序化好搭档,我们一起来学习一下这两款软件是如何联动的!
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共5节 2907
本次课程是插画师小光头的绘本风格插画系统课程绘本风格是主要是绘本,课外读物,期刊上的插画配图,因为绘图张数一般比较多,所以需要我们能够高效,系统的进行画面的创作。另外随着时代的变迁,社会群体对于怀旧的包装产品有一些特殊的情怀,各种怀旧系列的产品需要我们进行一些画面的创作,绘本风格的插画属性亦契合这一商业需求。在绘本创作中,有的是上有颜色,有些是黑白的,也有一些是线稿的,通过本次课程的学习,我们可以系统的的掌握绘画插画的创作技巧。一共分为12个课程,4个场景多个画面进行教学
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共22节 5311
Houdini学习必然会遇到很多问题,那么都有什么问题?高速的问题,比例的问题?白沫到底怎么调节?houdini的核心是什么?等等一系列问题在本套课程中统一解答。
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共11节 4911
(含素材|中字)本套课程教你如何使用blender制作3A级游戏武器的制作,作者首先使用blender进行了材质的烘培,得到ao等贴图,然后导入sp开始一步一步制作金属纹理和贴图,以及使用智能材质制做做旧效果,2小时完成整个模型,质量还不错值得学习。
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共16节 7882
(中字不含素材)本套课程是从3dsmax起形,然后在zbrush雕刻,最后渲染之后用ps最终调节的材质。主要技术偏向于建模,材质较少,主要是学习次世代打磨模型的技术。如果你还不会制作一把高细节的斧子,那这是一部好教程。
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共10节 4681
(含素材|角色外网下载|中字)本套教程主要不是调节某个动作,而是教大家如何看懂动作,理解每个力的生成,以及如何过渡,让力量传到每一个关节,作者调节的少,看的比较多。如果你对力量感不理解,可以学习一下。
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共3节 2928
(无素材)本套课程是虚幻4材质节点课程。通过连接虚幻4强大的节点,得到可控的卡通材质,并且通过几个简单的参数就可以调节卡通材质的颜色和状态,阴影等信息,是很值得学习的重要技术,如果里需要这类型的材质,一定要搞明白这些技术。
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共6节 3950
(含素材|中字26节)本套课程老师会讲解houdini18.5如何制作人群系统,人群系统是houdini特效中重要组成部分,可以计算出人群轨迹,让每一个角色拥有不同属性,对应不同的坡地和地形,得到不同的动作,更重要的是,这些计算都很快,而且还允许动力学的模拟和布料模拟,是高端人群的技术。值得学习。
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