共28节 1.9万
为什么学习Unity和c#,只有用了才知道好用。如果你打算制作2d独立游戏。如果你想要制作好玩的游戏,Unity可以满足你所有要求,平缓的学习曲线,让你真正体验开发的快乐。打好基础,带着你做出的游戏上架全平台吧。学好C#基础。从这套课程入手。我们已经帮你想了所有需要的知识,还等什么呢?
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共15节 2.1万
本次使用Bridge和ue5结合,教大家快速上手一个超大的场景,用短短几十分钟,制作出真实庞大的场景。使用ue5最新的nanite技术以及实时渲染技术,还介绍了一下最新的云系统。总之如果你是虚幻迷,一定不要错过这个教程。
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共63节 2.9万
美工学编程?难!太难!代码简直是天书!我们做这个教程是要打破这道坎。让你也可以进入编程的世界。理解计算机到底是个什么。程序是怎么诞生的。这套课程不是让你成为程序大神,而是让你可以看得懂编程。并可以进入这个编程世界。而不是入门到放弃。我们只想告诉你,你可以学会c++的。你可以用它做游戏的。相信我们。
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共140节 7.7万
本套教程是对于从事maya动画师制作的必修课。一学会蒙皮绑定:1学习如何绑定maya的骨骼ik;2学习高级绑定和mel语句基础;3学习手动和自动绑定人体和表情;二学习动画调节:1基本运动规律;2各种实例制作;3maya调节动画各种方法。三动画片制作:1如何调节好的动作;2怎么调节;3完成成品。这是一套动画师制作动画必备的教程,学成之后,成为优秀的动画师吧。
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共198节 13.4万
本套教程提供ue4超级游戏动作基础知识,通过可循环利用的动画和代码,让你开发完美的游戏动作,模块化每一个零件,比如站立,我们会开发呼吸+左手+右手+脊椎的程序化动作,好处是其中的所有动作都可以重复利用,并且可以编程化。课程从零开始,讲解虚幻4入门知识,动作部分还包含走路ik,脚踏ik,跳跃,以及后续动作。带来非常流畅完整的基础动作。
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共74节 7.5万
朱峰社区之前出了非常易懂的3dsmax基础课程。然而已经是十几年前的课程了,这次进行版本升级。使用3dsmax最新版,建模基础除了老版本的全部功能外。还新增了各种新案例。大家直接学习本套课程就可以直接学会3dsmax基础了。无需学习老版教程。另外本套教程全部免费。希望大家喜欢。
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共43节 5.7万
游戏开发本是一个难懂的技术,如何让开发更简单,本套课程和工具皆是服务于此,一个节点干更多事情是我们的目标,如果能飞,建议你不要选择走或者开车。那么这套课程和工具就是带你在ue4蓝图开发中起飞。这是一套全能游戏开发课程,为你之后做的任何游戏,提供简单有效的底层工具。包含任务|群集|阵型色,各种游戏雏形和一套超棒的游戏开发蓝图库!
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共43节 6.8万
本套教程皆在寻找市面上最简单有效的美型工具,我们尽量甩掉多边形,和笨拙的maya或者3dmax工具甚至zbrush,而把创作做为优先级考虑,更实时,更接近现实,不使用现成的贴图,而是开发一套自己的贴图工具,学习轻便的有效的blender工具,让工作流程稳固而可以积累(从不死机),做一个或者做10个,可以共用一些基础的核心内容.那么本套课程就是带你超越自我的.而学过之后你会发现这些技术真的不错哦!
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共15节 1.4万
针对游戏UI设计基础入门,教你了解游戏里面的UI是什么,包括控件、图标、icon、logo等的分析与案例演示,每个控件都有详细的案例和讲解,包括一些常用的快捷键和工作方法。学习这套教程,你会了解游戏UI的制作方法,掌握游戏UI的设计思路和设计方法,驾驭多种风格的游戏UI。
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Substance Designer材质核心技术深度挖掘教程
共26节 4.0万
材质的核心是什么,如何加工材质,组合材质,散布材质。我们针对这些做出了很多真正实用的封装工具。如果你的材质技术到位了,几条线就可以生成一张高质量贴图。一张黑白图就可以加工成风格化材质贴图,而里面的规律,你只要明白,你就可以开发程序化的工具。做一些裂纹,破碎,锈迹,简直易如反掌,老师从代码,到实例,会让你一步步进入数字化贴图领域,真正成为材质大师。做出无限细节的贴图。
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共10节 7580
(含素材|角色外网下载|中字)本套教程主要不是调节某个动作,而是教大家如何看懂动作,理解每个力的生成,以及如何过渡,让力量传到每一个关节,作者调节的少,看的比较多。如果你对力量感不理解,可以学习一下。
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