鹿鼎记改进阵营平衡启示录 玩家主导时代来临?

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鏉ユ簮: 大鼻涕甩甩 浏览 2638 日期 2011-12-10 0

近日,一篇题名为《穷丑矮搓逼终于感受到了人权的伟大!壮哉我大》的帖子引发了笔者的关注和反思。尤其是其言语中对某游戏厂商歌功颂德般的肺腑之情,甚是令人诧异。那么,素来两耳不闻窗外事的玩家这次究竟是为何呢?

  

该玩家的震惊与兴奋在帖子里表现得非常明显

  为此,笔者特意进行了一番了解,据悉该帖作者曾在游戏论坛中提出自己思考的“游戏阵营平衡性”的办法,不久之后,《鹿鼎记》官方就发布公告,称将在本月推出的《龙脉传说》资料片里新增一个阵营平衡系统,与该帖作者的想法大同小异。由此看来,该帖作者的兴奋以及肺腑之情都是顺理成章之事了。毕竟,玩家的理念能够被游戏厂商重用是非常高兴值得炫耀的事情。

  其实,在游戏市场中怪事是年年有的,像这种的巧合已经不足为奇。而让业内认识关注的是,面对这种不谋而合玩家表现出来的态度。网游市场发展已经十年之多,尽管一直以来都在打着“玩家至上”的大旗。但是,真正意义上让玩家感受到荣耀和至上感的却寥寥无几。

  

《鹿鼎记》将走上“玩家主导”之路?

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  对于该帖作者提出的“阵营平衡性”问题,只要是玩时间久的玩家都是或多或少的明白的,其对玩家游戏体验的影响无疑是很大,同时又是很难解决的问题。《鹿鼎记》能够吸纳该作者意见,在游戏中推出该系统,可以说为玩家的主导作用开启了一条明路。尤其是新玩家与老玩家在贫富、强弱上可以享受同等的待遇,避免了以往弱肉强食带来的不满。

而这种玩家提出建议,游戏厂商能够实实在在倾听,并为之采纳,确实为游戏市场在发展中运营理念的一种进步。而这种从玩家发表个人建议和意见中了解玩家心中所急的行为,想必在未来,会有更多机会让玩家来制造属于自己理想中的游戏环境和状态。

 

vip玩家能为上古世纪本地化贡献多少力量?

  从深层次来讲,这并非只是游戏中平衡性的问题,这已经涉及到了玩家与厂商之间怎样互相支持、成长的一个关系。在今年网游市场中,这个问题早已经凸显出来。而玩家在游戏中的主导性、主动参与性更是游戏市场发展的重中之重。有业内人士对今年游戏市场的活动做过一个详细的考究,有百分之八十的网游活动都已经把玩家主动参与提到日程上来。比如说今年腾讯代理游戏《上古世纪》的“永久vip”招募活动,让玩家diy建立,获奖者还可以参与游戏的本土化工作。还有完美世界推出的《倚天屠龙记》举行的“寻找光明顶活动”邀众多玩家一起体验户外江湖之旅。

梦幻也希望依靠玩家的智慧保持活力

  除此之外,在玩家主导上很多游戏商场可以说重金招募。有招募玩家ceo的,还有招募玩家策划的。各种让玩家参与到游戏中来的模式和方法,已经为玩家主导时代的来临开始萌芽。

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