《桃园》ATB战斗系统曝光

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鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 2361 日期 2011-12-10 0

网游《桃园》不但采用了虚幻3引擎研发,大大提升了游戏画质,使回合制在画面上从2d升级为3d;首次推出的atb回合战斗系统(activetimebattle),提出了回合战斗“时间x空间”的创新概念。

  无论从核心玩法还是技术创新上,《桃园》都做到了一款回合制网游所应该具备的素质,然后在此基础上,实现全新的变革。这集中体现在《桃园》的战斗规则及各种创新玩法上。

atb回合战斗系统令战斗扑朔迷离

  不同于传统回合制网游,《桃园》采用“atb回合”的战斗模式(activetimebattle),而不是像普通回合游戏那样等待许久才能进攻,摒弃“一来一回”的陈旧设定,让玩家免受几十秒的“耐心曲线”变化之苦。《桃园》的atb回合战斗系统加入了“时间”和“空间”概念。“时间”所指的就是各种技能和法术吟唱和冷却的概念,基于该系统,引入了“吟唱vs打断”、“防御vs崩击“等等在回合制游戏中前所未见的博弈玩法,大大丰富了战斗过程的策略性和不定性。“空间”是指游戏中的武器、技能都有作用范围,比如枪系技能可以打前后2个单位,范围法术区分横排范围、十字形范围、九宫格范围等等。

atb系统让回合制游戏也能有紧迫感

  任何体验过《桃园》的玩家想必都对其战斗系统印象深刻:其“atb回合”战斗系统使游戏告别普通回合制的读秒制玩法,取而代之的是在玩家的hp、mp值下方的时间条。“时间”概念首次在回合制网游中出现。时间条的时间消耗速度,取决于玩家角色的加点属性,速度快的角色在一个战斗回合可以实现多次攻击,这使得《桃园》的回合制战斗不再枯燥无味,玩家必须合理掌握控制技能释放时间与mp之间的平衡,更具有紧迫感和策略性!

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  atb概念战斗阵法不再是摆设

  《桃园》的atb战斗中,玩家们需要在战斗过程中比以往任何回合制网游更注重团队配合,单单依靠个人拼杀的时代早已成为为历史。正因为拥有了“时间”概念,《桃园》回合制战斗中的跑位布阵,也就是“空间”概念也成为了制胜关键。更加真实的实际控制:吟唱、施放、掩护等等时间的把握,都将成为玩家们研究的课题,在3x5的战斗阵法中,全新的回合制让玩家之间的战术配合、相互协作达到了一个前所未有的高度。在一场回合制战斗中,伤害输出、辅助治疗的各司其职、掩护并伺机反击这样精彩的战术动作都将出现,战斗激烈性不言而喻。

 全3d视角自由旋转战场绝无死角

  在普通回合制游戏中,进入战斗状态后游戏摄像机的视角就会锁死,如此一来不论战斗的策略性多么强大,从视觉来说是相当枯燥的,玩家只能傻乎乎盯着一成不变的画面看着一群小人在那里一来一回。而《桃园》作为一款利用虚幻3引擎开发的回合制网游,充分利用了3d引擎的自由度,在战斗进行得如火如荼之际,玩家可以按住右键随意在空间360度里旋转和拉伸摄像机,从最远的俯瞰到最近的特写,玩家都能在《桃园》中能轻松做到,从而彻底避免了战斗视觉死角的隐患。同时,大大加强了游戏的观赏性,在释放各种炫目技能的时候玩家可以任意旋转摄像机观赏火爆的战场特效,甚至可以观察每个角色的表情来判断他们目前的状态。

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