zbrush介绍:
zbrush 是由pixologic开发的新型三维渲染器的绘画应用软件。集合了二维和三维的最终表达效果功能是pixologic首次推出在zbrush软件上。这个既有趣又简单易用的伟大软件,使二维艺术家能够非常容易的创建三维效果,不需要巨大的工作量就能完成。zbrush 2是一套非常出色的三维建模包,里面设置了一个给高级多边形建模的标准。在改良速度、表现、技术方面,它都有非常大的发展。模型、素材和绘画特点通过编码的改进都有所改善,并且新的工具和选项在所有的领域里使用更方便,增加了创作者的生产力和整个工作流程的流畅性。
zbrush下载:/Prclassi.asp?xilie=77&moshi=2
zbrush s cripts & plugins 包括以下插件与脚本:
360turntable
alpha & texture loader
alpha library browse revb
axis alignment button set
dispexporter revc
icon_widget
makepolymesh 3d
mapit
material baker v1
matsaver custom materials saver
moldytool2
powerof2
proportional subdivision
psnap
quadquick multi-view
reference image
restore zspheres symmetrya
select-it
smartdiv
subdstroke & mask2group
texture master revg
xyzadjust2 zspheres
zapplink
zketchpad
zlauncherreva
zlist
zmapper_revd
zplace2_revi
zswatch
3dmax8.cn
zbrush是传统和创新工具的完美组合,让您创造复杂、高品质的图形,快速有效地表达自我,这些功能曾经在《指环王3:国王归来》这部影片的数字建模方面被广泛运用。它能给於您即时反应,即时绘制您的图像,它也非常适合於情节串联图板和概念化设计,功能足於将您的作品打造完美。直观、易於使用和功能强大,zbrush将激发您创造多面的、震撼人心的图像,不管您是个新手,还是位专业人士。zbrush独特的2d和3d功能的组合将产生动人的效果,不需要您经过痛苦的漫长学习。
zbrush基本操作
*界面定义:
隐藏shelf:tab键
恢复标准/自定界面:最上方,standar/custom
优先设置(prferene>interface)
iconized:图标显示,不显示文字
auto collapes:自动折叠
palette left/right tray:左右
tray只展开一个
palette accelerated 加速滚动
float menu=tab
*edit工具的视角调整:
转动:右
平面转动:shift+右
平移:alt+右
缩放:1,alt+右 2,放开alt不松鼠标 3,拖动鼠标
回到中心:alt+右,单击空白处
*轴向: 右,tray中
local:所选部分的轴向
ptsele:匡选/碰选
spivot:设置轴向,在mesh部分可见时,以可见部分中心为轴向
cpivot:还原轴向
转动、移动、缩放的轴向: 内空白,吸附 灰色,平面轴向,无z轴 彩色,环所在的平面 彩交,自身单方向 外面,z方向
*部分的隐藏和显示:
只显示匡选部分:ctrol+shift+右匡选
隐藏匡选部分:1,ctrol+shift+右 2,松键盘,不松鼠标 3,继续拖 也可以单点一个poly组
显示全部:ctrol+shift+右点空白
*曲线编辑:
打开曲线:在斜线上单击
加 点:在线上单击,可拖动
去 点:把点拖到外面
改变点的硬度:拖动点外面的圈 局部放大显示单击一个激活的点
水平调节:focal shift (焦点调节)
噪音:noise滑块 曲线可以save load copy paste
*draw的设置 rbg和material的切换 mrgb材质和颜色 rgb只有颜色 m只有材质 zadd加高 zub减低 zitensitiy z的多少 无论2d还是3d,画了一笔后上述设置均可调整 按contrl时画的数个笔划可同时调整设置 快捷键
填充:contrl+f
清除画布:contrl+n
拾取颜色:alt+左
部分遮蔽:ctrl+右
放大画布“+” 缩小画布“-”
缩小笔刷“[ ”
放大笔刷“]”
反选“ctrl+i”
细化“ctrl+d“
清除选择“ctrl+shift+a”
画笔工具——2d
(tool>modify) 3dmax8.cn
*sphere brush:球体笔刷
modi/soft colorblend:允许混合颜色 *alpha brush:alpha画笔,可使用alpha纹理
modi/soft color *simple brush:普通画笔 *smudge:涂抹工具,按control键变为普通笔刷
modi/ retain center:混合颜色的程度
retain center:保持中心 *hook brush:变形线,拉出直线
modi/混合颜色分辨率 *fiber brush:纤维,毛发
modi/
d密度
g重力
g梳毛
t紊乱
f普通色
back color延缓色
s颜色来源
r抗锯齿
t浓度 [3dmax教程网:www.3dmax8.cn收集整理!]
shape普通色 *snke hook brush: 蛇形线,拉出一条
modi: 分辨率,多边形细分度 *bump brush: 凹凸,类似于单层画笔,但垂直于表面
modi /constant: 移动
color bland颜色混合
sample size高值时光滑 *depth brush:层次笔刷,在法线方向上绘画 *singlelaye brush:单层画笔,一笔之中效果不重叠
modi/双边 *paintbrush:画笔
modi/毛刺 *cloner:橡皮图章 control 键取样
modi/:层模式,着色,保持中心,z偏移 *mrgb:抓取器,用于抓图
modi/shaded rgb: 材质+基本色
auto crop:自动去除空画布 *blur模糊 *sharpen brush锐化 *noise噪波 *hight light高光
modi/自动,相反,白色,主要色 *glow发光 *intensity强度 *shaping enhancer brush着色增强器,增减亮度
modi/强度 3dmax8.cn *colorize:彩色化,着色工具
modi/最大强度,重复使用时不变暗 *saturation brushi 饱和度 *hueshifter: 色调移动器,微调色调
modi/转换比例,alpha转换 *highlight:高光 *contrast:对比度 *custom filter: 自定义过滤器,变为“立体”
modi/强度,自动大小,附加 画笔工具--3d *multimarkers多重标记工具
mody/make polygmesh 制作多边形网格
texture size纹理尺寸,制作多边形时贴图大小
reposition改变位置,重新定位 使用方法:
1,marker板中打开texture和material
2,建立多个多边形物体并在每建好一个后,transform板中点m+(标记)
3,ctrl+n
4,用multimarker在画布上拖,不要碰到标记
5,用transform板进行编辑
然后转为多边形:
1,modi中make poly mesh
2,退出编辑器
3,ctrl+n
4,用新的3d工具在网格上拖拉,储存工具 *z sphere 工具
先绘制出root球,其本身是敞开的
在编辑模式中draw出球体
在draw size中改变子球的大小
在edit状态下a键预览蒙皮效果 z球的编辑:
按住shift键建立子球,和上个子球相同大小
在draw的情况下,alt+右键 删除子球体
移动,缩放和转动
shift+右 45度约束
alt+右 “ik式”移动
无子级z球可洼入其他网格,
!变换z球本身和变换耦合球的效果不同 吸引球体:
draw时,用alt+右键单击一个末级z球的结合部耦合球,且对称值(intersection x/y/z reslution)为0,
这时,末级子球及其结合部变为透明的吸引球体,其远近大小将影响蒙皮形态
再用alt+右点结合部,恢复为普通球体 和z球有关的tool选项:
*disply properties显示
density:耦合球密度
color:耦合球的明暗度
size:显示关联的大小 *unified skin统一蒙皮
resolution蒙皮分辨率,一般很小的值就够了
sdns球体不透明,耦合球体数量
smt球体光滑度,0时为方形
auto size自动调整预览窗口,一定要选
make unified skin制作蒙皮 *adaptive skin自适应蒙皮
preview预览(a)
density网格密度
ires交叉分辨率,如果值为3,则任何拥有多于3个子球的z球将被转为高多边形
mbr薄膜 [3dmax教程网:www.3dmax8.cn 收集整理!]
mc子球网格最小化
mp母球网格最小化
make adapitve skin生成
insert local mesh在z球上插入多边形,将激活的z球转为其他3d物体
insert comector mesh在耦合球上插入多边形,将耦合球转为其他3d物体
*geometry多边形
lower res转入更低一层
highter res转入更高一层
sdiv层级转换滑块
cage细分笼子
ssmt细分平滑
dellower删除较低一层
del higher删除较高一层
(reconstruct subdiv surface)重建细分面
divide再次细化一个层
smt细化时平滑
sym细分平滑的三角面
(subdivide merge triangle)
(inner extrude)
refit
suv平滑uv
i-grp内部重组
o-grp外部重组
edge loop在隐藏的边缘加线
crisp
displace amount
delet hidden
crease生成硬边
crease crease lvl硬边硬度
un crease清除硬边
!局部细分:在zb中按住ctrl拖动鼠标左键把想要细分的部分用蒙板档住,
再按ctrl在画布空白出单击鼠标左键反选,然后细分!
*displacement
dpsubpix
dpres
adaptive
smoothuv
create dispmap
intensity
mid
mode
apply displaysment
projection master 投射控制器
可将3d物体变为画布的一部分(drop)
在2d绘制后拾取为3d物体(pick up)
然后清空画布可绘制:
color颜色
shade质感
materal材质 double双面
fade边缘退色 deformation:3d编辑
normalized:按法线方向
stroke笔划调控板
dot: r: direstional:定向,只认第一个方向
replaylast:重复上次
spacing:间距
placement variance:飞沫型笔刷的飞溅度
color intensity:颜色变化度
flow variance:流量
main repeat count: secondary reapeat count: mouse:
*inventory record:纪录笔刷
add:添加入纪录
strokes count:当前纪录的笔刷数
exportlast:输出最后的
export all:输出所有的
document调控板
revert document: back:用当前色设置背景
border:用当前色设置画布周边颜色
half:一半大小
double:双倍大小
pro:宽高比例
crop:调整为新比例
resize:恢复大小
store depth history:存储深度历史
delete depth history:删除深度历史
transform调控板
draw:绘制
edit:编辑
move:移动
scal:缩放
rotate:旋转
照相机:快照一个三维物体作为二维图案的一部分
m+箭头:标记物体位置
m-箭头:取消标记物体位置
std:标准笔刷
std dot:点状标准笔刷
inflat:膨胀笔刷
inflatdot:点状笔刷
inflat dot:点状膨胀笔刷
a a layer:单层笔刷
pinch:压缩笔刷
nudge:推拉涂抹
smooth:平滑化
edit curve:笔刷外形
spin:平转
quick:快速交互
frame:网格
dots:(空box图标)点
local:局部中心
ptsel:匡选/碰选
s.pivot:设置目前显示部分的中心点
c.pivot:清除中心点 >x<,>y<,>z<,>m<:对称
(r):多个对称半径 [3dmax教程网:www.3dmax8.cn 收集整理!]
radial count:对称轴的数量
x/y/z res:新z球转为多边形的密度(可以保证其他地方的线不要太多)
*modifiers: xyz:雕刻的有效方向 画笔外形 *info:移动 缩放 旋转的数量输入 x/y/z component:3个方向的变动量 3d copy:3维复制,将画布上的纹理投射到3d物体上 s:着色,只用基本色 a.i:自动强度 z spinner: 转动物体 spinit:转速 !
用3d复制投射纹理的方法:
1,marker板中打开texture
2,导入一个模型
3,在texure板中建立一个新纹理
4,把物体移动到适当位置
5,transform板中"m+箭头"标记位置
6,3dcopy转动平移物体再copy直到投射完毕
7,ctrol+n
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