3Ds MAX建模使用常见问题(六)

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鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 4390 日期 2011-12-02 0

101。怎样在 max 中绘制任意尺寸的线段?

max 在使用 line 工具绘制线段时,不像其它图形一样可以在面板设定尺寸。要绘制一段指定尺寸的线段,可以使用以下几种方法:

1、在命令面板上的 keyboard entry 区域,输入线段的起始点坐标“add point”,再输入线段的结束点坐标,就能绘制一段任意长度的线段。

2、要绘制一段长度为整数的线段,还可以打开视图的网格捕捉“快捷键s”来绘制。

3、对于已经绘制的线段,可以进入线段顶点子物体层级,打开数值变动面板“f12”,通过精确调节线段的起始点和终点坐标来调节线段长度。

102.如何把一个场景中建立的模型应用到另一个场景?

使用 max 的合并(merge)功能。

1- 先打开你的场景(就是说的另一个场景) ;

2- 菜单:file -> merge...选择要合并进来的场景文件(借用模型所在的场景);

3- 会出现一个对话框,其中有该场景的所有元素列表,选择你需要的模型(按名称);

4- ok了 。

103.如何使场景中的模型在动画中突然出现或消失?

使用 max 对象的可见度(visibilty)属性可以实现。 (3dmax教程网:www.3dmax8.cn)

方法简述如下:

1、 选择对象,打开 trackview 按 add visibility track 按钮(眼睛),可以打开对象的可见度轨迹;

2、使用 add keys 在需要的位置加入几个关键点;

3、鼠标右键点击关键点可以设置关键点参数,value = 1 为完全可见,value = 0 为不可见,其它值是半透明状态。

4、要实现物体的突然出现或消失,还需要对关键点的动画曲线类型进行设置(通常设置为突变状态)。

104.为何在 max 轨迹浏览器(track view)中找不到物体的可见度(visiblity)参数?

这是很正常的,max 在默认情况下在轨迹浏览器中并不显示对象可见度项目。解决的方法是在视图中用鼠标右键打开对象属性(properties),调节visiblity 的值不等于 1(默认值),这时在轨迹浏览器中就会显示出可见度项(它会一直保持存在,即便是把可见度重新设置为 1 )

105.能否让发射的粒子沿着指定的路径运动?

可以的。建立一个“路径跟随”空间扭曲物体(位置: create panel > space warps > forces > object type rollout > path follow)。 在“路径跟随”的参数面板指定一条曲线作为路径,然后将这个空间扭曲物体绑定到离子发射器上面即可。

106.xform 修改器可否动画控制节点的 bezier 控制杆?

不可以,xform 修改器只能动画控制顶点变动操作。

但是可以使用以下方法模拟实现:将顶点设为 bezier 平滑方式,利用控制 xform 的旋转操作来实现间接改变 bezier 控制方向的效果,但这种方法只能局限于控制一个顶点或在某个轴向重合的一列

107.网格物体在顶点(vertex)子物体模式下,除了红蓝色以外的其它过渡色顶点是什么含义?如何开启?

这部分过渡色顶点表示 max 的软选择(soft selection)功能所影响到的顶点。顶点的颜色越偏向红色受选择点的影响越大,偏向蓝色则受影响小。

通过在 soft selection 参数域勾选 use soft 打开软选择功能

108.指定了路径(path)动画的模型,在路径删除后为何仍不能移动?

这是因为路径动画控制器是分配到模型的位置变动参数域(transform > position),虽然删除了路径本身,但是路径动画控制器并没有删除,因此模型的位置不能使用移动工具来改变。

解决方法:选择模型并打开动画命令面板(motion),选择 position 项,使用指定动画控制器按钮 (assign controller)改回到默认的 bezier position 控制器 ,模型就能够正常移动了

109.max 物体-子物体的分类: (3dmax教程网:www.3dmax8.cn)

网格模型:vertex(顶点),edge(边),face(面),polygon(多边形),element(元素);

样条:vertex(顶点),segment(线段),spline(样条);

面片:vertex(顶点),edge(边),patch(面片),element(元素);

nurbs 曲线:curve cv or point(控制点或顶点),curve(曲线);

nurbs 表面:surface cv or point(控制点或顶点),surface(表面)。

110.如何将两个面片严密地焊接载一起?

在 max3 中要焊接两个面片的相邻边,只需要使用 editpatch 的顶点子物体将两组顶点分别 weld 就可以了,它们之间的两条边会自动焊接在一起。

max4 对 editpatch 的功能作了许多增强。焊接顶点也扩展为 select 方式和 target 方式,使用哪种方式是随意的,但是焊接两组顶点后,相邻的边并不会自动焊接,还需要到 edge 子物体下,用同样的方式把它们焊接起来才可以。

111。我用point curves画的曲线,我想以曲线的端点为中心旋转该曲线,请问应该怎样做?

把曲线的轴点移到她的顶端。

112。用字母s为路径,原形为形,放样成一个类似霓虹灯的字母。但是我用汉字“江”为路径,原形为形,却无法放样(以“江”为路径时,“shape”按钮为灰色),请求解决方案。

有些字是不能用做路放样的,例如汉字,要分解它才行。

113。创建完的二维线形 不太好看 想修改 用编程曲线命令 可是不能添加顶点

这是为什么?

你可以进如“点”这个线的次物体集,然后到修改面板(就是显示器最右边的一排)中去找refine这个按扭就可以添加顶点了

114。为什么我有edit mesh中用cut连接两上边时,有时能成功地画出一条线,有时却不能!

那是因为系统没有分清你到底是选择的哪一条边。你可以在selection中把ignor unvisible给选定了。

115.请问在3dsmax中方向表示什么方向,什么是法线

3d里面有两种方向 ,一种是两维空间前后左右的方向 ,一种是三维空间除在四个方向上还有高度的概念 ,法线是一个物体在进行映射时,映射对象与原始对象的中间线.

116.谁能告诉我怎么用3d做鞋的三维模型?

用create box 设定length segs 1 width segs :1 height segs:1 __edit mesh __顶点_把box围成圈(半圈)选多边形 在横界面上用extrude然后整形然后再用extrude然后整形 最后是鞋型 鞋口用布尔^^

117.我用路径画了两个图型怎么也组合不到一起这是为什么?画别的就能组合,就这两个不行。

那是因为两条线是独立的

方法就是用捕捉工具把两条线的端点放在同一坐标上,attach一下,再把重叠的点用weld处理一下就可以了,检验的方法就是用extrud拉伸一下看看,如果出现完整的平面就是合并成功的,不行的话,再来过了.

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