单是提到《魔兽世界》的“该关键词已被和谐”就足以让人惊出一身冷汗,恨得咬牙切齿,然后被喷上满身口水。他们为什么要憎恨《魔兽世界》?今天我们就要剖析这种特别的现象,以及为什么《魔兽世界》的“被和谐”会产生如此严重的负面影响。让我们一吐心中不快吧!
玩家是一个愤怒的人群,他们会责怪游戏开发者“阉割”了某些游戏内容,反复猜测某款游戏是否会采用免费运营模式。不管怎样,他们总是会在论坛上发表各种愤怒信息。mmorpg.com不但通过各种文章娱乐大众,而且致力于将网络上的各种愤怒情绪转化为可以储存、批量制造能够成就百万富翁的能量之源。他们可以通过多种手段煽动玩家,却尚未弄清如何储存这些能量,然后贴上标签,卖给消费者。煽动群众非常简单:只要说“《战锤ol》(warhammer online)将《战锤》系列带到了全新的高度”,即可引发激烈的论战。尽管隐藏着强烈的攻击意识,其中仍然蕴含无限商机--他们只需要让suzie编辑开动脑筋,发明一种商业模式即可。
今天,我们不准备讨论征服世界的电子设备,而是要以《魔兽世界》为例,分析出读者们心中暗藏的隐患。天哪,我都不敢大声宣扬这款游戏的其他别名:异教徒(the anti-christ)、大便脸世界(world of poop-faces)、地狱婊子(hell bitch)、肮脏的人气王(that dirty popular one)、同志世界(world of gay craft)……
玩家们在《魔兽世界》遇到了各种问题。也许是因为《魔兽世界》太受欢迎,它可能应用某种巫术来勾引玩家不断重复平庸的游戏内容。无论如何,我们今天要找出《魔兽世界》背负种种骂名的原因。并希望通过解决这个问题,复兴玩家社区,让全世界的玩家都能和谐共处。
仇恨原因1:它不是(请填入自己玩过的第一款网游)
任何网游玩家都会在心中为自己的第一款网游留出一块特殊的位置。我就是这样。如果盒装版《无尽的任务》(everquest)不曾把我引上歧途,我就不会在这里爬格子了。《魔兽世界》的问题在于:它不是第一款网游。《无尽的任务》中无限的华丽世界到哪儿去了?《网游创世纪》(ultima online)中灿烂诱人的技能系统又在哪里?《阿斯龙的召唤》(asheron's call)中那些飞人怎么不见了?答案非常简单,它们都被《魔兽世界》抛弃了。《魔兽世界》是早期网游的完美升级,是一种卓越的提炼。它没有问题,问题出在玩家身上。它永远无法满足玩家们的期望,而且永远无法成为我们钟爱的第一款网游。我们只能释怀,欣赏其他玩家欢乐而安详的脸庞,感受他们眼中的爱慕之情,并为别人终于找到了值得厮守一生的心仪游戏而感到欣慰。如果认为这种想法太“娘”,你可以尽量嘲笑他们的性取向,然后含泪狂奔吧!毕竟萝卜白菜各有所爱。
仇恨原因2:“同胞”
让我们暂且承认,《魔兽世界》曾经是一款经过完美提炼与卓越升级的网络游戏。这也是所有新网游的目标。从两大派系对抗的设定到千篇一律的游戏玩法,如今的大多数网游都玩的都是“换壳”的把戏,只顾着突出女性人物的“两个特点”。我们不得不承认,《裂痕》(rift)和《战锤ol》有点过于相似。而《柯南世纪》(age of conan)与《永恒之塔》(aion)也和《卡米洛的黑暗时代》(dark age of camelot)、《无尽的任务》以及《混沌在线》(anarchy online)没有太大差别。我们已经拥有足够的传统奇幻网游,但就连以科学幻想为背景的《混沌在线》也继承了《无尽的任务》中众多的奇幻特质。我们可以花费几个小时,声讨暴雪给同时期游戏带来的负面影响。但这是一种普遍现象,游戏就是在互相抄袭的基础上产生。不管是《现代战争》(modern warfare)还是超级玛丽,只要出现了一款特别的游戏,其他游戏公司一定会争相模仿。只要时间充裕,必然会涌现出另一款兼备各种元素的网游新作,足以吸引所有人的注意。宝贝,一切都只是时间问题。
《魔兽世界》吸人魂魄
仇恨原因3:该天杀的chuck norris
对于资深玩家社区,我必须推心置腹。在玩《魔兽世界》之前,我不知道chuck norris(查克·诺里斯,空手道世界冠军,美国电影演员,曾为魔兽广告担任模特)是谁,也不知道他做过什么、爱吃什么、长什么样,更不知道他如何能在“升旗”状态下仅凭灿烂的微笑就能与泥潭中的鳄鱼肉搏。我今年20岁,来自英国,业余时间里喜欢看hbo的节目,喜欢欣赏史密斯乐团(the smiths) 的唱片,然后幻想自己是受伤的诗人……我与这位红发功夫男没有任何交集。在我进入贫瘠之地(the barrens)之前,我绝对不知道他原来可以用小脚趾打败一头狗熊或者在眨眼之间用一根牙签打败忍者海盗。我必须感谢暴雪游戏中的少数幼稚玩家,他们使其他人的网游生活异常痛苦。他们不但在聊天频道中“畅所欲言”而且没心没肺地往“屎坑子”里加入各种色情、种族歧视与同性恋恐惧元素。做为最早在盒装游戏中附带两个月免费游戏时间的游戏之一,《魔兽世界》注定为这些恐怖的青少年创造了糟蹋角色扮演体验的机会。最悲剧的是,他们还真的把握住了这种机会……这种局面并不是无法避免,许多服务器上就没有见到红毛胡子男的身影。然而,面对这种局面,无法抑制的愤怒也有情可缘。玩家们必须团结起来,好好教训chuck norris先生,让他见识一下愤怒群众的威力。
谁跟我提《魔兽世界》的最新广告,我就跟谁急……
仇恨原因4:苦辣酸甜,五位杂陈
很明显,《魔兽世界》非常简单。相比之下,其他网游简直就是荒漠中的拉练:玩家不仅必须施展浑身解数,对抗大自然的种种威胁,还要忍受极不合理设定,努力爬到最高等级。如果我们可以相信论坛中针对暴雪游戏的言论,我们就可以将《魔兽世界》看作在阳光普照的度假村中举办的欢乐舞会。只要你哼对节奏,名为“jeremy”的独角兽就会微笑着为你献上免费的拥抱与宝剑。但是,尽管卡通画风看起来人畜无害,《魔兽世界》真的不容易。就像是参加戒酒同盟会的酒鬼,我必须坦白:我从未达到过最高等级,不管它是70级、80级还是85级。我曾经征服了多款其他游戏,却被《魔兽世界》打败。这款游戏并不十分复杂,但在接近最高等级之前,我总是会忍不住放弃。虽然难为情,我还是要承认这一点。随着游戏引入内建任务辅助系统,而且将组队内容降格为纯粹的副本,这款游戏变得越来越简单。面对这种情况,我只能说:“这都是玩家自找的!”
《魔兽世界》毁了你的生活吗?
由于第三方插件的泛滥,任务标志物已经形同虚设,而开放区域中的组队内容也因为无人问津而大量消失。暴雪吸取了早期网络游戏的经验教训,创造出全新的系统:我们对《无尽的任务》中的长途跋涉感到厌烦,所以暴雪发明了gryphon坐骑点数;在其他网游中,我们总是无法凑齐挑战地下城的战队成员,所以战队搜寻器才有了用武之地。《魔兽世界》没有逼我们变蠢,这是我们的要求,我们的愿望。如今,我们“美梦成真”。如果有人红着脸提出“我还是喜欢原先的任务模式”,我只能说“种瓜得瓜,种豆得豆。”
仇恨原因5:玩家就是喜欢无病呻吟
承认吧,如果《魔兽世界》当初的人气仅仅和《天行者:英雄史诗》(vanguard: saga of heroes) 持平,大部分玩家都会感觉如获至宝。人气太旺是《魔兽世界》的最大缺点。网游玩家就像是学校中留着长刘海的酷小孩,我们不愿接受绿日(green day)乐队,因为它太流行。人人都想成为发现新大陆的哥伦布,希望自己比别人更有才。承认吧,我们都喜欢无病呻吟。抱怨无国界,英国人将抱怨当做一项休闲活动。在筹备举办奥运会的过程中,他们还打算将其发展成一种全国运动。我们喜欢协力对抗坏人与敌人,面对一款新游戏,我们绝对不会说:“这款游戏看起来真不错。”我们必须将其当做《魔兽世界》的终结者。但是,如果我们玩到了满级后游戏内容,我们又会说:“《魔兽世界》天下无敌!”
我们钟爱抱怨《魔兽世界》的种种,但它也许会变得更糟,甚至骇人。一款真正可怕的作品即将进入网游的光荣榜,该游戏的包装盒上赫然印着lady gaga“鸭子脸”和两根向上的大拇指。更糟糕的是,相关视频在youtube 上获得了4000万次点击,因为它是人见人爱的极具讽刺意味的垃圾。我们是一群麻木的人,喜欢随波逐流,而且大部分人不具备鉴别游戏质量的能力。在暴雪的带领下,我们至少不会误入歧途:千篇一律的玩法、浅显安逸的环境、不成熟的玩家群体……不可否认,这是一种愉悦的游戏体验。
《魔兽世界》为废柴们提供了一个互相交流的平台
怨念总结
这篇文章让我们知道:《魔兽世界》是抵御邪恶力量的卫士和火炬手。它就像是“宇宙的巨人希曼”(he-man,希瑞公主的哥哥?) ,身穿“全球网游人气王”的斗篷,对抗一切恶势力。如果没有《魔兽世界》,也许我们只能去玩《欢乐合唱团世界:音乐剧世纪》(world of glee: the musical age)……这款以青少年玩家为主的游戏在某种程度上确实会让人反感,而且无法和当年的《网游创世纪》相提并论,但它真的不像你心中的怒火所说的那么糟糕。我会建议玩家们三思而后行。在此之前,请继续谩骂,用粗体字争吵,在论坛上发动口水战……我正在收集你们的愤怒能量。
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