朱峰社区在本教程教朋友们用zbrush打造罗汉模型,教程制作的模型也很逼真。希望能为大家带来帮助。
先看看最终的效果图:
这是一尊罗汉,梵名为arhat。最早是从印度传入中国的。是佛陀得道弟子修证最高的果位
具体的制作步骤如下:
一、在zbrush中,用z球先建出人物基本动态,做为动态参考。(图02)
图02
二、将z球转换成模型,导入max中,分别用现成的头、手、脚调整对位,然后建衣服与底座的模型。开始可以对造型不必太过考虑,留到zb中慢慢调整,但是布线要尽量均匀合理,避免三角面的出现。(图03)
图03
三、下面要进行zb雕刻了,我个人的习惯是从低级慢慢调整造型,再细分升级,类似于绘画,从整体入手。(图04)
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四、下面是高模雕刻完成后的各角度图,这个雕刻过程确实没有什么可以多讲的,耐着性子去做就好了。
我在雕刻的时候,不是很迷信品种繁多的笔刷功能,一般只用到standard、clay、pinch这三个笔刷,当然smooth是必不可少的,很多初学者可能会忽视smooth的应用,这个是相当重要的。(图06)
图06
五、关于给物体上色。(图07、08、09)
图07
图08
图09
只要打开tool卷展栏下的texture面板,激活coloruze便可,因为我没有给它uv,所以现在这个情况下,是基于点着色(也就是说,颜色的细节是取决于你模型的细分程度),我认为现在的模型细分精度应该是够了。当然,着色的同时,也要确定各子物体的材质的填充。(图10)
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图10
方法是,确定coloruze激活的状态下,m是在屏幕顶部打开的唯一修改器。(图11)
图11
选择好所需的材质球,然后打开主color菜单并单击fillobject按钮即可。(图12)
图12
六、打开document菜单,关闭pro按钮,否则他将约束比例。然后进行画布大小调节。放置角色,使用draw菜单下的控件打开透视功能。单击persp按钮,或者按p键打开透视并调节焦距,直到获得良好的角色外观。(图13)
图13
七、我将使用不同的材质设置,创建角色的多个版本,这些将被加载到photoshop中进行合成。当然,模型在每个渲染通道中保持完全相同的位置是非常重要的。(图14)
图14
下边我将对上图中各通道进行说明。
[next]a.一个标准的材质与颜色的渲染通道。打开document窗口,单击export按钮,以psd格式存储该渲染通道。在photoshop中,这个将作为基础层。
b.高光渲染通道。在photoshop中,混合模式设置为“点光”,并调节不透明度。
c.平面颜色渲染通道。在photoshop中,混合模式设置为“叠加”,适当增强了颜色的饱和度。
d.阴影渲染通道。类似于ambient occlusion样式的渲染。混合模式设置为“正片叠底”,并调节不透明度。
e.alpha渲染通道。这个将有利于我们在photoshop中,对各个子物体进行选择处理。方法是对各个子物体进行分别颜色的填充即可。
f.补光渲染通道。混合模式设置为“变亮”。(图15)
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图15
g.深度和遮罩渲染通道。这个通道是对画布的深度捕获。在photoshop中可用作遮罩来创建各种效果,包括模拟景深效果。方法是,打开alpha菜单,并单击grabdoc按钮。(图16)
图16
最后说一下如何利用深度通道来制作景深效果,按ctrl+i组合键翻转该深度通道,选择最终合并后的图层,创建一个图层蒙版。(图17)
图17
按住alt键并单击该图层蒙版的图标以选择他,将复制的深度通道粘贴到该图层蒙版中。(图18)
图18
选择滤镜、模糊、镜头模糊,打开其设置对话框,将源设置为图层蒙版。其他选项适当调整合适后,点击确定即可。(图19)
图19
在photoshop进行合成这节中,把各个渲染通道,通过不同方式混合,或者说,可以通过一切手段,为最终画面服务。目的只有一个,但方法是多样的。
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