3DsMAX制作剪刀模型

修改
鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 5735 日期 2011-11-29 0

先看效果图:

 

  再来个镀金的,哈哈。

  下面来说说制作过程。

  首先在3dsmax前视图创建一个管子,尺寸如图。

  转换为多边形,选择所有的面缩放如图。

  选择如图所似的面.挤出10,将点调节到水平。

  画一个圆,分段多一些,尺寸120,放置如图,做为辅助线。

选择顶部的面,以15为单位。挤出5次,沿辅助线圆周调节点如图。

  继续挤出两次,调节如图。

  在点层级下,选择切割工具,切出如下线段。

  选择如图所似的面,挤出十后,按delete键删除。

加对称修改器,如图。是沿z轴。

  将对称塌陷成多边形。删除如图所似的面,然后在边界层级下。封口两端。

  顶视图创建长方体。

  放置到适当位置后,选择右边的边线,挤出零后,用鼠标拉到与先前物体边线差不多的位置。

  选取上部的面,并以十为单位,连续挤出四次后,调节点如图。

  选取如图的面,挤出零。

将挤出的面用鼠标拉出一点点。并调节顶点如图。

  选择项部的面,挤出200,如图,注意顶部的顶点位置。

  在中部,快速节片后,调节点如图。

  切割出如图线段。。

  调节出刃口。

  将前面建的物体网格平滑,数量为一!完成后,与后面的物体成组,镜面复制。最后创建几个胶囊状物体做为剪子的转轴!这些都是很简单的东西,也就不罗嗦了~完成后如图。

  投放一个简单的不锈钢材质后,效果如图。

  渲染大家就自己去搞了,我就不废话了。

  最终完成效果。

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