cinema4D和ps创建抽象装甲球

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鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 3466 日期 2011-11-29 0

朱峰社区在本教程你将学习如何使用cinema 4d创建一个复杂的抽象装甲球,很有意思,相信会给大家带来帮助。

先看下效果图

效果图

下面教程开始

第1步

创建一个球体(objects > primitive > sphere),并设置type到standard,将radius设置为96m(我的场景基本单位是m)。(图01)

图01

第2步

再创建一个球,并设置type到standard,radius比上一个球大一些,我这里是100m。(图02)

图02

第3步

选择1/8的范围。(图03)

图03

第4步

进行分裂split(functions > split),删除选定的多边形。(图04)

图04

第5步

选择新的对象,然后选择所有三角多边形选择functions > melt。(图05)

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图05

第6步

选择所有的多边形并挤压(structure > extrude)。(图06)

图06

第7步

向内挤压,使用extrude inner(structure > extrude inner)。(图07)

图07

第8步

选择中心多边形面并再进行挤压。(图08)

图08

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第9步

使用挤压内偏移0.3m。(图09)

图09

第10步

将这个挤压的模型复制并旋转,形成一个球体,然后将它们打组(按alt+g)。这将作为核心盔甲。(图10)

图10

第11步

添加hypernurbs对象(objects > nurbs > hypernurbs),并拖到刚刚创建的组上。(图11)

图11

第12步

创建一个新球,radius为104m,选择多边形并开始做下一层盔甲。(图12)

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图12

第13步

删除选定的多边形面其余的部分。(图13)

图13

第14步

然后挤压这些面。(图14)

图14

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第15步

按照这个方法创建一些装甲层。(图15)

图15

第16步

创建一个radius为115m的新球,设置type为tetrahedron,并使它可编辑(functions > make editable)。(图16)

图16

第17步

选择1/4的面。(图17)

图17

第18步

按照第4步的方法进行拆分。(图18)

图18

第19步

复制得到4个这样的模型。(图19)

图19

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第20步

选择这4个模型。(图20)

图20

第21步

进行挤压。(图21)

图21

第22步

给这4个模型添加hypernurbs。(图22)

图22

第23步

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创建一个新的平面物体,它的规模为5000m。(图23)

图23

第24步

复制20个创建好的物体(即包含4个四面体)。(图24)

图24

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第25步

选择所有复制的对象随机化(functions > randomize)。确保它们不相交。(图25)

图25

第26步

这些所有物体打组,并添加一个新的hypernurbs对象。(图26)

图26

第27步

将创建的模型进行调整,让它有个好看的造型,这样模型部分就完成了。(图27)

图27

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