3dmax教程:教你如何制作反应堆帷幕

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鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 6219 日期 2011-11-29 0

教程开始

硬币

在第一部分,你将知道如何使用ridig body collection让硬币堆栈。(图01)

图01

1、创建一个平面,让我们从简单50段分开始。(图02)

图02

2、创建一个硬币,记住要添加uvw贴图。这里我就不做详细的介绍了,因为和此教程没有太大联系。(图03)

图03

3、复制硬币,并旋转和移动调整位置,直到你得到一列硬币。点击ctrl÷a选择所有对象转换成刚体rigid body collection。(图04)

图04

4、打开属性编辑器,设置mass为1,friction为0.1。(图05)

图05

5、选择utilities->reactor->world,并设置col.tolerance为2.0,打开preview & animation选项卡,设置end frame结束帧为200。

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6、现在可以按p键进行预览动画。如果没有问题就可以关闭模拟窗口,并按下create animation创建动画。这样最终效果就完成了。(图06)

图06

窗帘

下面我们再制作一个窗帘,我用deforming mesh collection和cloth collection。(图07)

图07

1、创建一个1:15的长方体,再创建一个10:15的面。选择长方体并使用deforming mesh collection,选择面并使用cloth modifier和cloth collection。(图08)

图08

2、选择长方体,使用,在第40帧设置select&scale工具的scale box为15%,添加关键帧。(图09)

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图09

3、选择长方体,打开属性编辑器,勾选unyielding。(图10)

图10

4、选择平面,进入修改面板,打开avoid self-intersection,并设置空气阻力为0.01,点击attach to defmesh,选择框中的deformable mesh,然后选择模型的顶点。(图11)

图11

5、选择utilities->reactor->world,并设置col.tolerance到1.0厘米,现在你可以按p键进行预览动画,如果确定按create animation创建动画。(图12)

图12

升降机

最后本教程简单的创建一个升降机。我们将使用ridig body collection、point-point constraint、rope collection" 和motor,解释如何创建简单的升降机。(图13)

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图13

1、我们要创造模拟的几何形状,让我们先创建简单的机箱、纺轮、绳(样条)和地板,在做样条时,注意把顶点密集。(图14)

图14

2、将所有物体应用刚体,打开属性编辑器,将质量设置为5。选择纺轮,打开属性编辑器。设置mass value为1。选择地板,设置凹凸。创建两个“点约束”对象。(图15)

图15

3、创建constrain solver并选中它,打开修改面板,选择rb collection,并添加所有“点对点约束”。(图16)

图16

4、选择绳子并应用rope modifier和rope collection。

打开修改面板,设置air resistance空气阻力为5。点击attach to rigid body,选择轮子和线上接近轮子的顶点。同样,点击attach to rigid body,选择箱子和线上接近箱子的顶点。(图17)

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图17

5、最后要做的是选择轮子,将它设置为bellow,选择utilities->reactor->world,设置col. tolerance到2厘米。(图18)

图18

6、现在你可以按p键进行预览动画,如果确定按create animation创建动画。(图19)

图19

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