教程开始
硬币
在第一部分,你将知道如何使用ridig body collection让硬币堆栈。(图01)
图01
1、创建一个平面,让我们从简单50段分开始。(图02)
图02
2、创建一个硬币,记住要添加uvw贴图。这里我就不做详细的介绍了,因为和此教程没有太大联系。(图03)
图03
3、复制硬币,并旋转和移动调整位置,直到你得到一列硬币。点击ctrl÷a选择所有对象转换成刚体rigid body collection。(图04)
图04
4、打开属性编辑器,设置mass为1,friction为0.1。(图05)
图05
5、选择utilities->reactor->world,并设置col.tolerance为2.0,打开preview & animation选项卡,设置end frame结束帧为200。
[next]6、现在可以按p键进行预览动画。如果没有问题就可以关闭模拟窗口,并按下create animation创建动画。这样最终效果就完成了。(图06)
图06
窗帘
下面我们再制作一个窗帘,我用deforming mesh collection和cloth collection。(图07)
图07
1、创建一个1:15的长方体,再创建一个10:15的面。选择长方体并使用deforming mesh collection,选择面并使用cloth modifier和cloth collection。(图08)
图08
2、选择长方体,使用,在第40帧设置select&scale工具的scale box为15%,添加关键帧。(图09)
[next]图09
3、选择长方体,打开属性编辑器,勾选unyielding。(图10)
图10
4、选择平面,进入修改面板,打开avoid self-intersection,并设置空气阻力为0.01,点击attach to defmesh,选择框中的deformable mesh,然后选择模型的顶点。(图11)
图11
5、选择utilities->reactor->world,并设置col.tolerance到1.0厘米,现在你可以按p键进行预览动画,如果确定按create animation创建动画。(图12)
图12
升降机
最后本教程简单的创建一个升降机。我们将使用ridig body collection、point-point constraint、rope collection" 和motor,解释如何创建简单的升降机。(图13)
[next]图13
1、我们要创造模拟的几何形状,让我们先创建简单的机箱、纺轮、绳(样条)和地板,在做样条时,注意把顶点密集。(图14)
图14
2、将所有物体应用刚体,打开属性编辑器,将质量设置为5。选择纺轮,打开属性编辑器。设置mass value为1。选择地板,设置凹凸。创建两个“点约束”对象。(图15)
图15
3、创建constrain solver并选中它,打开修改面板,选择rb collection,并添加所有“点对点约束”。(图16)
图16
4、选择绳子并应用rope modifier和rope collection。
打开修改面板,设置air resistance空气阻力为5。点击attach to rigid body,选择轮子和线上接近轮子的顶点。同样,点击attach to rigid body,选择箱子和线上接近箱子的顶点。(图17)
[next]图17
5、最后要做的是选择轮子,将它设置为bellow,选择utilities->reactor->world,设置col. tolerance到2厘米。(图18)
图18
6、现在你可以按p键进行预览动画,如果确定按create animation创建动画。(图19)
图19
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