先来看下效果图吧:
下面教程就开始吧:
(1)运行3ds max 2011,打开素材“机枪射手源文件。max”文件,在本实例中需要制作机枪射手的头盔。
图02
(2)将“头盔”对象转换为nurbs对象。
图03
图04
(3)将“头盔”对象的曲面断开为两个曲面。
提示:使用“断开列”工具可以在列(曲面的v轴)方向,将曲面断开为两个曲面。
图05
图06
(4)删除底部曲面。
图07
图08
(5)选择顶部曲面,打开“转化曲面”对话框。
[next]提示:“转化曲面”对话框提供了一个将曲面转化为不同类型曲面的大体方法。可以在放样,点曲面和cv曲面之间转化。使用该对话框还可以调整其他曲面参数的数目,例如cv数量。
图09
(6)在“转化曲面”对话框中进行设置。
图10
(7)进入“曲面cv”子对象层,编辑曲面cv。
图11
(8)退出“曲面cv”子对象层,移动并旋转头盔。
图12
(9)打开nurbs工具箱。
图13
(10)在“头盔”对象上创建偏移曲面。
图14
[next](11)在“偏移曲面”卷展栏中进行设置。
图15
(12)现在本实例就完成了。
图16
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