3DMAX教程:植物大战僵尸中机枪射手的建模教程

修改
鏉ユ簮: 爷⑤-缺德 浏览 6107 日期 2011-11-23 0

先来看下效果图吧:

下面教程就开始吧:

(1)运行3ds max 2011,打开素材“机枪射手源文件。max”文件,在本实例中需要制作机枪射手的头盔。

图02

(2)将“头盔”对象转换为nurbs对象。

图03

图04

(3)将“头盔”对象的曲面断开为两个曲面。

提示:使用“断开列”工具可以在列(曲面的v轴)方向,将曲面断开为两个曲面。

图05

图06

(4)删除底部曲面。

图07

图08

(5)选择顶部曲面,打开“转化曲面”对话框。

[next]

提示:“转化曲面”对话框提供了一个将曲面转化为不同类型曲面的大体方法。可以在放样,点曲面和cv曲面之间转化。使用该对话框还可以调整其他曲面参数的数目,例如cv数量。

图09

(6)在“转化曲面”对话框中进行设置。

图10

(7)进入“曲面cv”子对象层,编辑曲面cv。

图11

(8)退出“曲面cv”子对象层,移动并旋转头盔。

图12

(9)打开nurbs工具箱。

图13

(10)在“头盔”对象上创建偏移曲面。

图14

[next]

(11)在“偏移曲面”卷展栏中进行设置。

图15

(12)现在本实例就完成了。

图16

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