先看一下效果图:
一、绘制石柱
1、启动3dmax9.0,单击创建命令面板,点击图形按钮,在下拉列表中确定样条线项,单击星形按钮,修改其中参数,并在顶部视图中绘制一星形star01,如图1所示。
2、在图形命令面板中点击圆按钮,在顶部视图中绘制一圆形circle01,让圆形的半径比星形稍微大些,如图2所示。
3、在图形命令面板中单击线按钮,在左视图中绘制一直线line01,如图3所示。
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4、选中line01,单击创建命令面板,单击几何体按钮并进入其面板,在下拉列表中选择复合对象项,单击放样按钮,进入其创建方法卷展栏,点击获取图形按钮,在视图中选择circle01,得到模型,如图4所示。
小提示:直线作为矢量,在放样时会从始端开始进行放样,因此最先选择的截面应当是位于始端的截面。 网页教学网
5、打开路径参数卷展栏,修改路径值,使得分界点位置向下移动,如图5所示。
6、单击获取图形按钮,在视图中拾取star01,得到如图6所示的模型。
5、打开路径参数卷展栏,修改路径值,使得分界点位置向下移动,如图5所示。
6、单击获取图形按钮,在视图中拾取star01,得到如图6所示的模型。
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9、柱子的模型基本完成,接着按住shift键拖拽出三个柱子来。另外,通过创建命令面板中的几何体按钮,创建一个长方体box01,并适当调整其大小,并将它们进行搭建,如图9所示。
二、材质配置
1、点击工具栏上的材质编辑器按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开贴图卷展栏,单击漫反射颜色后的none按钮,打开材质/贴图浏览器面板,选择新建单选项,然后在左边列表中双击位图贴图,为其指定一石质图片,如图10所示。
2、将样球的材质赋予box01、四个loft01。
3、点击创建命令面板,单击灯光按钮,进入其命令面板,点击目标平行光按钮,在视图中绘制一盏平行光direct01,并适当调整其照射面积,如图11所示。
4、进入修改命令面板,对其参数进行修改,如图12所示。
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小提示:因为正午时间的阳光非常强烈,同时也略显淡黄色,因此将倍增值及颜色作些调整。
5、点击快速渲染看一下效果,如图13所示,发现天空的效果还是黑色的。
小提示:因为此时的背景颜色还是黑色的。
6、点击渲染菜单中的环境命令,打开其窗口,点击背景栏下的无按钮,为其指定一渐变贴图。同时,将其拖拽到材质编辑器中的第二个样球上,作为后续编辑之用。
7、点击视图菜单中的视口背景命令,在调出的窗口中进行相应的勾选,如图14所示。
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2、将样球的材质赋予box01、四个loft01。
3、点击创建命令面板,单击灯光按钮,进入其命令面板,点击目标平行光按钮,在视图中绘制一盏平行光direct01,并适当调整其照射面积,如图11所示。
4、进入修改命令面板,对其参数进行修改,如图12所示。
小提示:因为正午时间的阳光非常强烈,同时也略显淡黄色,因此将倍增值及颜色作些调整。
5、点击快速渲染看一下效果,如图13所示,发现天空的效果还是黑色的。
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小提示:因为此时的背景颜色还是黑色的。
6、点击渲染菜单中的环境命令,打开其窗口,点击背景栏下的无按钮,为其指定一渐变贴图。同时,将其拖拽到材质编辑器中的第二个样球上,作为后续编辑之用。
7、点击视图菜单中的视口背景命令,在调出的窗口中进行相应的勾选,如图14所示。
小提示:这样操作的目的就是使得在材质器中编辑的渐变效果实时的反映到当前的视图中,方便查看。
8、为渐变的三个颜色项赋予红绿蓝值,从而创造天空的效果,如图15所示。
小提示:仔细观察天空颜色,会发现有层次的,在高处到低处是颜色逐步的变浅,因此定下深蓝的基调后,剩下的两个颜色值适当调浅即可。
9、点击快速渲染按钮,查看一下效果如图16所示。
小提示:结果发现建筑物除了照射到的部分显示强烈外,其他部分非常的黑暗,看不到任何细节,这与真实场景是不相当的。
10、点击创建命令面板,单击灯光按钮,进入其命令面板,点击天光按钮,在视图中绘制一盏平行光sky01,位置并不重要,关键是参数倍增及颜色设置,如图17所示。
11、点击快速渲染按钮,最终看到效果如图18所示。
朱峰社区小提示:天光作为主体光的补充,可以使得场景更加明亮一些,作为辅助光而起作用。此时看到的建筑物效果和天空场景就非常的真实了,建筑物所体现的正是正午阳光照射下的特征。
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