本节朱峰社区为大家解决如何使用v_ray进行灯带的制作流程,希望能为大家带来帮助。
我们先随便做一个场景从吊顶复制出光带的形状。(图01)
图01
然后用编辑网格物体使样条曲线变成象面片一样的单面实体。
小提示:如果用双面的话会增加渲染的时间而且效果有些难以微调。(图02)
图02
然后我们指定一个自发光材质给灯带模型,再赋予自发光材质一个vr的gi高级控制材质,这个材质有点类似于max自带光能传递系统的高级越界材质。(图03)
图03
保留旧的贴图。(图04)
图04
[next]调反射选项。把gi生成选项值设置为3。(图05)
图05
进行一下参数设置。(图06)
图06
这是渲染效果,但是没有开抗锯齿。速度为3:09。
好了,就这么多~!(图07)
图07
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