将对象精确放置到Unreal引擎

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鏉ユ簮: 爷⑤-缺德 浏览 2498 日期 2011-11-12 0

将对象精确放置到unreal引擎

mayat3d是一个基于t3d导出格式的mel脚本,能够将放置在maya中的对象精确导入到unreal引擎中。目前,该脚本仅能运行在windows平台上,支持maya 9.x、maya 2008、maya 2009和maya 2010。

mayat3d并不是一个网格导出工具,它的主要目的是允许用户在maya中设计和放置的对象能够被转换成unreal引擎所理解的东西。在执行时,它会为maya的对象分配一个unreal原型参照,根据需要进行放置,然后当导入和导出unreal引擎时,原型能够与maya一样被精确放置。

为什么需要这个脚本?unreal有大量好用的工具可以工作,例如装饰层(deco layers),但是这个功能并不能支持特定角色的放置,仅仅可以支持地形。然而对地形而言,目前也不支持interactive foliage actors,因此当你想要放置大量那些物体或者是架设了骨骼的网格角色会发生什么呢?插值角色(interpolating actors)?或者在类似bsp和static mesh这样的非地形角色上放置大量对象?你要么一个接一个的强迫放置,要么就自动放置。这就是使用mayat3d脚本的原因。

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