此次《梦之仙境ol》走得是 q 版风格,当初研发时是希望能够有市场区隔,因为中国大陆市场线上游戏多数都是写实风格,而自己小时候看日本漫画长大、对日系 q 版很能接受,加上自己研发理念就是认为游戏要让人轻鬆愉快,因此决定设计成为 q 版画风,许多日、韩厂商来接洽时也喜爱这样的美术风格。
梦之仙境
他说,《梦之仙境ol》研发团队约40人,是采用自制引擎“卡通盒”研发,以3d引擎来制作出有2d卡通描边的效果,这对于习惯欣赏漫画的年轻族群有足够吸引力;而游戏中也结合了cosplay 动漫元素,设计众多有动漫风格的套装让玩家可以尽情搭配,加上骑宠与翅膀等,玩家可以有众多的造型,就是希望让玩家展现个性化装扮。
[next]冲天猪
他表示,在游戏中为了达到让玩家轻鬆休閒游玩的理念,因此没有很强的 pk 要素,而是以比赛切磋方式,像是家族战来抢旗,藉此凝聚玩家彼此间的向心力;家族同时也有繁荣度、活跃度设计,同时有专属家族商店、家族任务等,有助于家族族长来协商每位成员的分工,增加彼此的互助合作与凝聚力。
曾保忠指出,游戏在玩法上 24 小时都有活动,让不管何时上线的玩家都有事情可以做;有别于其他线上游戏的每日任务执行久了会显得有些单调,《梦之仙境ol》设计了每日挑战,也就是週一到週五每天挑战不同的场景、boss,且队伍人越多(一队最多 5 人)获得奖励就越多,而且还有经验花的奖励,可以让五名队员共同获得经验值方面的鼓励,也增进彼此结识好友的机会。至于週末也会有不同的假日活动。
[next]战斗图
他表示,游戏目标族群主要是学生与社会新鲜人为主,游戏在陆版与港版上市时,女生比例相对很多。
游戏画面
谈及中国大陆线上游戏研发经验
他同时提到在中国大陆研发线上游戏的经验指出,中国大陆业者是用网路思维在做线上游戏,很多游戏是研发出 2、3 成左右、就先让玩家开始测试,然后观察玩家的需求、一直调整,等到测试指标达到成熟,再进行行销大力推广;中国大陆业者是把研发与营运相结合,像现今许多大陆线上游戏会在各场景埋入程式,来观察这个地图的活跃度、玩家聚集的人数与时间、活动等,这样可以掌握在做活动时哪个地图比较有效、哪个场景或玩法受到欢迎,并作为调整改进参考。
他说,甚至在任务方面也是藉由数据控制,例如某个新手任务若是大量停在玩家身上,就表示这个任务完成度低、玩家可能因此流失或者卡住,需要改进。因此中国大陆线上游戏有专门研发后台数据平台,来观察哪个设计数据、代表什麽样的意义,整个都有一套流程。
[next]梦之仙境 boss 怪黄风怪
酷栗科技营运长叶怡宽表示,酷栗科技预定今年 12 月将会在台推出《梦之仙境》,还计划推出杭州乐港与日本游戏橘子合作的网页游戏《圣骑士》,明年农历过年时也希望在台横向卷轴线上游戏《楚留香新传》。
坐骑
酷栗科技表示,《梦之仙境》具有华丽多变的服装,崑崙、龙门、皇城等多样化风格的场景,与牛头、马面、雷兽、大鹏妖等多达上百种造型不同的怪物,加上可以自由培养的专属幻兽,与关帝、二郎神、吕洞宾、女娲各路神纸下凡助阵,让玩家可以在游戏体验鲁班、白娘子、小倩、灶王、哪吒还有神笔马良的的丰富传奇故事,加上乱妖魔、强盗团、师门叛徒、藏宝图、跑镖、闯天关众多任务,希望让玩家尽情感受在《梦之仙境》的世界冒险乐趣。
评论