ptex是一个高效的每面纹理映射(per-face texture mapping)方法,由brent burley1和dylan lacewell2开发。它不能使用uv坐标,但是能够在一个独立的纹理文件中为给定的网格存储每一个面的纹理,也支持面向mip贴图的多分辨率纹理。
适用于:32位和64位的windows/mac os x,支持cinema4d r11及以上版本。
强大的纹理工具ptex介绍
功能
根据模型数据,导入和渲染ptex纹理
可同时支持三边面和四边面
能够正确解释ptex表面,同时使用三边面和四边面
自动的无缝各向异性过滤法(mip贴图)
在cinema 4d deformers或者起他多边形工具下工作,能够保持稳定
为过滤类型和mip贴图插值提供可选项
能够使用vray和mental ray进行很好的渲染
能够作为uv纹理被烘焙
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