对于迪斯尼动画工作室(wdas)而言,开源软件有着十分重要的意义。工作室拥有深厚的技术创新历史,从最开始使用数字方法来创建手绘动画,到开发3d绘图和渲染技术。而最近几年,工作室继续在创建动画作品的所有方面进行创新。随着行业逐渐发生改变,开源软件逐渐成为许多技术的共同基础,迪斯尼动画工作室一直对开源软件持支持态度,并继续贡献这类软件。总之,为了回馈社区所作出的贡献,我们打算建立一个平台。我们鼓励大家去尝试和使用我们分享的技术。
纹理映射系统ptex
下面我们就来分享迪斯尼动画工作室所开源的软件,今天介绍的是开源软件ptex。
ptex是一个纹理映射系统,由迪斯尼动画工作室开发,能够达到产品级的渲染:
▷ 不需要uv分配!ptex能够给每一个面应用独立的纹理,无论是细分模型还是多边形模型。
▷ ptex的文件格式能够高在单一文件中效存储成千上万的纹理图像。
▷ ptex api提供了缓存文件 i/o和高质量过滤——轻松添加ptex支持到产品级渲染中,或者创作应用程序中。
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