强大的纹理插件thingsonsurface shader
thingsonsurface shader作为一个插件,可以在纹理上放置很多小的实例。下面是关于这个插件参数的简单说明。
笔刷
在这儿可以放置着色器或位图,也就是控制纹理的分布。alpha通道也被支持。
遮罩(mask)
如果没有笔刷,可以作为alpha通道来服务。
笔刷格式
你必须手动在这个区域设置笔刷的宽高比。
blendmode和strength
决定笔刷实例是否彼此融合。
笔刷尺寸和变化
在uv纹理空间上控制笔刷的平均尺寸和偏差。
尺寸贴图(size map)
通过着色器或位图来控制笔刷大小。
密度
控制纹理上的笔刷密度。着色器将纹理空间划分为统一的矩形网格,密度参数实际上决定了每个单元生成笔刷实例的数量。
提示:着色器也能够生成自己的alpha通道,因此你可以轻松的在层材质上堆放其他的着色器。
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