推出ThingsOnSurface Shader纹理插件

修改
鏉ユ簮: 爷⑤-缺德 浏览 3422 日期 2011-11-09 0

强大的纹理插件thingsonsurface shader

thingsonsurface shader作为一个插件,可以在纹理上放置很多小的实例。下面是关于这个插件参数的简单说明。

笔刷

在这儿可以放置着色器或位图,也就是控制纹理的分布。alpha通道也被支持。

遮罩(mask)

如果没有笔刷,可以作为alpha通道来服务。

笔刷格式

你必须手动在这个区域设置笔刷的宽高比。

blendmode和strength

决定笔刷实例是否彼此融合。

笔刷尺寸和变化

在uv纹理空间上控制笔刷的平均尺寸和偏差。

尺寸贴图(size map)

通过着色器或位图来控制笔刷大小。

密度

控制纹理上的笔刷密度。着色器将纹理空间划分为统一的矩形网格,密度参数实际上决定了每个单元生成笔刷实例的数量。

提示:着色器也能够生成自己的alpha通道,因此你可以轻松的在层材质上堆放其他的着色器。

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