ZB的核心是笔刷、Alpha、拓扑

修改
鏉ユ簮: xitele 浏览 13495 日期 2010-04-17 0

(1)笔刷

塑造笔刷的有:

膨胀笔刷 inflat 垂直法线表面膨胀,布好线时非常好用。

粘土笔刷 clay加微妙体积时非常好用。

标准笔刷 standar适合刚开始塑造大形体。

修改笔刷有:

移动笔刷 move调整特征时常用。

扩大笔刷 magnify可以把物体局部扩大。

收缩笔刷 pinch可以把物体局部收缩。

光滑笔刷 smooth像溶化物体 可以达到一定的光滑效果,但要注意细分级别和强度的联系。

特殊笔刷有:

每一种特殊笔刷针对不一样的特殊效果,最重要的是要提高效率。个人试试看,记住做什么特殊效果能用到什么样的笔刷。

(2)Alpha

通过灰度图映射到模型上面来增加细节,黑色代表不映射,反之亦然。可以自己在PS里绘制。

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拓扑

可以从高模上拓扑得到低模,同时保留高模信息。好处就是可以重新布线,同时起到减面的作用。但只能一个个物体拓扑,有些不方便。

注意 ZB的坐标系统不是很好,如果多个物体塑造时,最好把每个模型在silo或max里调好位置和大小之后再放进去。

如果每个物体的位置和大小不一样,放进ZB里再调节位置和大小会很费劲。还有就是不同级别的塑造强度也会不同,灵活调整级别大小能够更方便塑造。

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