3ds Max和VRay创建超酷的霓虹灯文字效果

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鏉ユ簮: xitele 浏览 4998 日期 2010-04-15 0

在本教程中,你将学习关于如何实现霓虹灯效果。 我将告诉你如何从一个模型,字体neons,然后模拟一个真实霓虹灯效果的方法。 最后,介绍如何正确设置材质,使用VRay渲染和Alpha通道设置。

  第1步

  先输入文本“Neona”,并将其转换为可编辑样条。(图2)

图2

  第2步

  将线调整为单一的线路。(图3、图4)

图3

图4

  第3步

  现在,添加一些顶点,进一步的调整。(图5、图6)

图5

图6

  第4步

  调整到类似下图的样子。(图7)

第5步

  现在我们作出管子的外观。 有两种方法:你可以创建一个环形,然后和线进行放样。或者你也可以直接选择字母或者线(一次选择一个),然后进入修改器面板,在渲染标签下,选择show in viewport(在视窗中显示)和show in renderer(在渲染器中显示)。(图8)

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图8

  第6步

  厚度为0.3。(图9)

图9

  第7步

  将所有字幕都调整为下图形状。(图10)

图10

  第8步

  复制文本。 将复制的每个文本作为霓虹灯层,每层都有不同的材质。(图11)

图11

  第9步

  中间的厚度为0.7,最前面的厚度为0.9。(图12)

图12

  第10步

  我们建立一个Light材质,因为这部分将是我们的主要光源。

  第11步

  在材料面板,只需选择“自我照明”,选择蓝色(R:0;G:188;B:255),对于环境的颜色选择相同的颜色,但有点暗(R:0;G:106;B:251)。 (图13)

图13

  第12步

  现在,在标准按钮选择“VRayMtlWrapper”,并保持一个submaterial旧材料。 然后增加“Generate GI值为1.3”。这样是因为它更容易控制几何形状。(图14)

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第13步

  复制刚刚创建的材质,然后调整颜色 (R:0;G:141;B:255) ,自我照明和周围的颜色是(R:0;G:24;B:255)。 (图15)

图15

  第14步

  现在改变自我照明透明度,大约35左右。(图16)

图16

  第15步

  现在,创建一个玻璃材质。 首先得到一个VRay的材质,并更改漫反射为黑色,白色的反射,并检查“菲涅尔反射”,该值更改为0.2。更改折射颜色为浅灰色(R:161;G:161;B:161),其他设置默认。(图17)

图17

  第16步

  添加衰减映射到折射槽,并更改深蓝色(R:14;G:0;B:64)。(图18)

图18

  第17步

  现在做最后一个材质。 将其命名为“背景”,改变颜色(R:44;G:44;B:44),和反射通道(R:17;G:17;B: 17)。 在“MtlWrapper”属性,选中“Matte Surface”、“Shadows”和“Affect alpha”。更改“Alpha Contribution”值-1.0。(图19、图20)

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图19

图20

  第18步

  现在将第一个材质赋予给最薄的neons,第二个材质赋予给中间的neons,第三个材质赋予给最厚的neons。(图21)

图21

  第19步

  场景中每个neons都像下图这样。(图22)

第20步

  最后,创建灯光和渲染场景。 首先创建一个简单的墙。(图23)

图23

  第21步

  接下来,创建一个VRay的光,放置在neons上面。 根据其性质,给它一个值为1。(图24、图25)

图24

图25

  第22步

  重复3个灯光,这是为了让neons将有所反映。(图26)

图26

  第23步

  点击F10键,我使用以下设置。 (图27、图28)

  注意:不要使用地理环境,因为它将照亮现场。 这是我主要的设置,其余留在默认,你可以根据自己的喜好进行微调。

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图27

图28

  第24步

  渲染。(图29、图30)

图29

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