使用Modo打造宝藏钱币流程

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鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 2289 日期 2011-11-05 0

朱峰社区在这篇教程里向大家展示如何使用modo完成其作品宝藏钱币的制作流程,希望对大家能有所帮助。

第一步

首先切换到顶视图,设置好背景参考图。图是我从google弄来的。(图01)

图01

第二步

用pen工具开始建模,选中“make quads”这个选项。(图02)

图02

第三步

根据参考图调整顶点的位置,用拓扑的方法描出头骨。(图03、04)

图03

图04

第四步

用thicken工具给做好的形状增加厚度。用loop slice定义圆角边缘。(图05、06、07)

图05

图06

图07

第五步

制作一个圆,加厚,loop slice。这样就有勋章的基座了。(图08、09、10)

图08

图09

图10

第六步

用solid sketch和pen制作细节装饰。(图11、12、13)

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图11

图12

图13

第七步

之后制作小球和环装饰物。我用的是pen工具。(图14、15、16、17)

图14

图15

图16

图17

第八步

所有贴图我都是用modo内置的 uv 工具完成的,这工具超强。下面是一张以atlas方式展开的uv。(图18)

图18

第九步

我只用了一张hdr图和一些基本的材质做测试。(图19)

图19

第十步

之后我用以下贴图和设置来定义勋章的材质。凹凸图用在了色散量通道上。(图20、21)

图20

图21

第十一步

我在google上找了一张图作为藏宝图。(图22)

图22

第十二步

我用一张hdr图外加两个发光板(左蓝右红)做照明。发光强度,蓝色为5.0,红色为6.0。(图23、24)

图23

图24

发光板材质上我加了一个着色器,设置如下。(图25)

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图25

下面是渲染和最终输出色的设置。gamma值设置成1.2是为了得到较暗的场景。我开启了 bloom 效果。(图26、27)

图26

图27

第十三步

最后我又用立方体建模和 pen 工具制作了一些附属的小玩意儿给最终场景进行点缀。(图28)

图28

第十四步

我将最终渲染的颜色和ao导入到ps里面。在通道里选择所有通道,ao的暗部就被选中了。(图29、30)

图29

图30

第十五步

反向选择,创建新图层。(图31、32、33)

图31

图32

图33

最终效果。(图34)

图34

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