zbrush教程:三国英雄关羽的制作过程

修改
鏉ユ簮: 爷⑤-缺德 浏览 4309 日期 2011-11-05 0

这篇教程使用的软件:zbrush、max、unfold3d、xnormal

先来看下效果图:

  由于很久没有完整的制作个自己的东西,这次浑了一把,下班后时间加上2个周末,半个月的期间制作完成此角色。

  一直想做一个有自己民族特色的东西,最近和三国打交到比较多,再加上电影放的也厉害,所以就选了二哥,没有原画,靠网上搜集资料开始。

准备把年纪稍微做的年长一点,避免与无双的风格重复,模型步骤没有很细致的底模,考虑的是在zb里面做了高模后利用重建拓扑生成底模。

模型开始:

先起模型,这里举个简单的对比,后面类似的就带过,最初底模保证大形,比例以及布线均匀即可,结构和细节上到zb里面再进行刻画。最后会按照zb里面的高模在此基础上重建底模,这样做个人觉得建模更方便,更好控制。

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身体也是同理,开始高模。

  高模完成后,发现有些局部比例存在问题,准备在低模上进行修改。

开始拓扑:

在zb的tool栏里面

  先激活一个z球,然后再选取高模开始编辑

根据你的需要进行布线。

将拓扑好的低模导入maya或者max,开始uv。

面数高的模型分uv个人比较喜欢用unfold3d,既傻瓜又方便

直接在模型上点选需要切开的uv边界

第一个把选择的线切开,第二个圈就直接展开

注意切线的位置就好

全部uv完成,主要注意平均分部就ok

贴图制作:

开始烘焙法线和闭塞贴图

这里推荐一个很不错的软件xnormal

操作也很傻瓜但是效果牛逼

常用的前三个,第一个里面添加高模,第二个添加底模

baking里面提供了很多种贴图烘焙效果,操作和max界面差不多,很好上手,而且烘焙闭塞贴图的时候速度max里面的快很多倍,很爽。

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很直观,路径,尺寸,贴图烘培格式

贴图:

颜色和高光贴图就没什么特殊的方法,该画的就画画

最后摆poss,再做了一个台子,台子,武器方法同理了。

最后渲染效果

整个完整的流程就是这样,希望大家能有所收获,有不明白的地方可以再做交流。

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