利用ZBrush打造人体雕刻的效果

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鏉ユ簮: 爷⑤-缺德 浏览 8769 日期 2011-11-05 0

把自己的雕刻步骤记下了,想与大家一起分享zb雕刻的快乐,希望大家能够喜欢。

1.先在maya里将基础模建好。模型的基本都是由均等的四边面构成,有几处无可避免地出现多星点时,出尽量把它放在了相对隐密处,这样就不用担心表面刷不平整而影响模型最终效果的问题。(图01)

图01

2.将基础模导入zb,使用视图左上方的移动,旋转工具将体姿势调好。(图02)

图02

3.再用移动笔刷将人体大型调好,配合着默认笔刷将人体大的肌肉构造先勾勒出来。(图03)

图03

4.前期调型是比较关键的一步,大体的型没调好,不建议往下细分。调型时得注意把握好人体整体与各部份间的比例。(图04)

图04

5.大型和比例都掌握好后,细分一级找出大的肌肉结构。(图05)

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图05

6.参考之前收集准备好的结构图,一一刻画人体各部份肌肉。(图06)

图06

7.继续细分一级,刻画更多细节。(图07)

图07

8.把面部表情和主要特征细致刻画出来。(图08)

图08

9.胸前各大块肌肉的关系也可以在这一级别很好的表现出来。(图09)

图09

10.在雕刻人体各部份肌肉细节时,不时地查阅收集到的人体结构图。这样能很好的理解肌肉关系。(图片10)

图10

11.手部结构是比较细且多的地方,可以把身体的其它部份隐藏起来,细致地刻画手的各个局部。(图11)

图11

12.在刻画局部细节时,要随时注意与整体的比例关系,刻画过头了便容易产生不协调的感觉。(图12)

图12

13.细分后,再继续深入刻画。头部的皱纹这些小细节也可以这时候得到很好的表现。(图13)

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图13

14.身体上肌肉块间的小细节也可以继续深入刻画。(图14)

图14

15.再细分一级,因为之前基础模的布线整体比较均匀,所以细分到这个级别时已经足够雕刻想要的任何细节了。(图15)

图15

16.所有要表现的细节都有了之后,在右边的layers里新建一个层级,把人体上的一些经络刻在这个层里,这样方便不需要时可以关掉,不用在模型上涂抹而影响到原先雕好的模型细节。(图16)

图16

17.细分到五级发现要刻画的细节在这一级别都能很好地完成,既然如此就已没必要再细分下去而浪费了。便就在此结束。(图17)

图17

18.呵呵,在雕这个人体的过程中,放下笔后满脑子都是肌肉块的结构。这样的一次温习让自己又对人体结构了解得更多了些。希望这个教程对喜欢zb雕刻或者是想要雕个人体的朋友会有些用。谢谢支持!(图18)

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图18

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