VRay 渲染逼真IPod效果教程

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鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 3280 日期 2011-11-04 0

打开ipod场景文件。背景物体是使用 plane[平面]来制作的,并且对其进行了卷曲操作。

一、灯光设置

照明采用 vraylight配合 hdri环境照明的方式,场景中一共使用了两个 vraylight,首先来观察 vraylight在场景中的位置,如图所示。

1. 接着来设置 vraylight01。设置 vraylight的type[类型]为 plane[平面],设置灯光颜色为 rgb[247,219,159]暖色调的颜色;设置multiplier[倍增值]为 2.5;设置 size[尺寸]的长和宽分别为 2.48和3.061;取消 option[选项]组中 invisible[不可见]选项的勾选;设置 sampling[采样]组的 subdivs[细分]值为8,如图01所示。

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2. 继续设置 vraylight02。设置 vraylight的type[类型]为 plane[平面],设置灯光颜色为 rgb[255,255,255]纯白色;设置 multiplier[倍增值]为 5;设置size[尺寸]的长和宽分别为 2.48和3.061;取消 option[选项]组中invisible[不可见]选项的勾选;设置 sampling[采样]组的 subdivs[细分]值为 8,如图02所示。

图01                                                                                     图02

3. 打开 global switches[全局开关]面板,勾选 override mtl[替代材质]选项,然后按 m键打开材质编辑器,选择一个空白材质球,将其拖曳到 override mtl[替代材质]选项后的 none[无]按钮上,释放鼠标,在弹出的对话框中选择 instance[实例],如图03所示。

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图03

素模灯光测试效果如图04所示。接着来设置场景的环境。

二、vrayhdri设置

1. 在[材质编辑器],选择一个空白材质球,单击 standard[标准]按钮,在弹出的[材质贴图浏览器]中选择[ vrayhdri],然后单击 browse[浏览]按钮,打开probe.hdr贴图,按照图05所示进行设置。

2. 按8键打开[环境和效果]面板,拖曳材质编辑器中的[ vrayhdri]到[环境和效果]面板[环境贴图]的[无]按钮上,释放鼠标,在弹出的对话框中选择[实例]类型,如图06所示。

图04                                                                                                               图05

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图06

3. 按 f10键,打开[渲染场景]面板,进入[ vray]选项卡 environment[环境]卷展栏中,拖曳材质编辑器中的[vrayhdri]到[ gi environment(skylight) override]环境光的材质槽,释放鼠标后选择[实例]方式,并且将该材质也拖动到 reflection/refraction environment override[反射 /折射环境]的材质槽中,如图07所示。

图07

三、材质设置

1. 耳机的材质设置

耳机材质的调节将使用[多维 /子对象]材质来制作。

选择场景中的耳机物体,按 alt+q键将耳机模型孤立显示出来,接下来对耳机的 id进行重新分配,一共设置 4个不同的 id,分别为 1、2、3、4,如图08所示。

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图 08

在材质编辑器中选择一个空白材质球赋予当前选择对象,将当前材质指定为[多维 /子对象]材质,单击 set number[设置数量]按钮,在弹出的对话框中输入 4,如图09所示。

单击 id为1的材质后的按钮,将当前材质指定为[ vraymtl]材质。设置 diffuse[漫反射]颜色为 rgb[245,251, 255];单击 reflect[反射]后的材质槽,在弹出的[材质 /贴图浏览器]中选择[衰减]贴图,在[衰减参数]卷展栏中设置前面颜色为 rgb[22,22,22],侧面颜色为[ 45,45, 45],[衰减类型]为[垂直 /平行],如图10所示。

图 10

单击 id为2的材质后的按钮,将当前材质指定为[ vraymtl]材质。设置 diffuse[漫反射]颜色为 rgb[169,169, 169];设置 reflection[反射]颜色为 rgb[169,169,169],勾选 fresnel[菲涅尔]反射,如图11所示。

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图 11

打开 maps[贴图]卷展栏,单击 bump[凹凸]通道后的 none[无]按钮,选择[细胞]程序纹理,在[细胞参数]卷展栏中设置[大小]为 0.3,[扩散]为 0.5,返回父对象,设置[凹凸]数量为 5.0,如图12所示。

图12

单击 id为3的材质后的按钮,将当前材质指定为[ vraymtl]材质。设置 diffuse[漫反射]颜色为 rgb[245,251, 255];单击 reflection[反射]后的材质槽,在弹出的[材质 /贴图浏览器]中选择[衰减]贴图,在[衰减参数]卷展栏中设置前面颜色为 rgb[16,16,16],侧面颜色为 rgb[141, 141,141],设置[衰减类型]为[ fresnel],如图13所示。

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图 13

单击 id为4的材质后的按钮,将当前材质指定为[ vraymtl]材质。设置diffuse[漫反射]颜色为 rgb[169,169, 169];设置 reflection[反射]颜色为 rgb[169,169,169],勾选 fresnel[菲涅尔]反射,如图14所示。

2. 屏幕的材质设置

选择场景中的屏幕物体,将当前材质指定为[vraymtl]材质。单击 diffuse[漫反射]后的材质槽选择[位图],打开配套光盘中的ipodstraight10162003[1]. jpg贴图;设置 reflection[反射]颜色为 rgb[32,32,32], hilight glossiness[高光光泽度]为 0.99,如图15所示。

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图 15

3. 按键的材质设置

选择场景中的按键物体,将当前材质指定为[ vraymtl]材质。设置 diffuse[漫反射]颜色为rgb[245,251,255];单击 reflection[反射]后的材质槽,在弹出的[材质 /贴图浏览器]中选择[衰减]贴图,如图16所示。

在[衰减参数]卷展栏中设置前面颜色为 rgb[16,16,16],侧面颜色为 rgb[200,200,200],设置[衰减类型]为[ fresnel],如图17所示。

4. 机身的材质设置

选择场景中的机身物体,将当前材质指定为[ vraymtl]材质,设置 diffuse[漫反射]颜色rgb[245,251, 255]。

单击 reflection[反射]后的材质槽,在弹出的[材质 /贴图浏览器]中选择[衰减]贴图,在[衰减参数]卷展栏中设置前面颜色为 rgb[16, 16,16],侧面颜色为rgb[141,141,141],单击hilight glossiness[高光光泽度]后的 l[锁定]按钮,解除锁定,然后设置参数为 0.95,如图18所示。

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图 18

如图19所示,是测试时渲染的一些草图。在制作中通过反复的渲染测试来修改灯光和材质的参数,最后将最好的灯光和材质效果确定下来。

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