3ds max中uv一步到位的开模方法(下篇)

修改
鏉ユ簮: 爷⑤-缺德 浏览 4477 日期 2011-11-04 0

这篇主要是接着上篇来讲解,好了不多说了,现在开始吧:

点击拨皮的拉松工具,多点击几下,看下

发现表皮拉松不是很理想,那么我们要将牵引点放大,让更好的拉松

我们通过拉松,松弛,来让皮肤更好的符合真实的效果。 [next]

将拨皮面板最小化,给模型一个贴图,看下,发现贴图有点正确了,但是还不是很够

我们将牵引点继续放大,直到所有的表皮完全松弛开,这个过程需要反复操作,对照贴图调整。看下,我们现在的牵引点比刚开始的时候已经大了好几倍了 [next]

看下贴图,已经比较满意的uvw贴图了

点击edit编辑命令,将贴图自动对位到坐标中

最后我们来看下对位后的贴图,还比较满意,至于耳朵,眼睛等细节的地方,那么就需要通过edit编辑里面来调节到正确的贴图了 [next]

好了,这样这个方法叫讲解完毕了,希望能够对大家有所帮助,希望大家喜欢。

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}