3ds max中uv一步到位的开模方法(上篇)

修改
鏉ユ簮: 爷⑤-缺德 浏览 4887 日期 2011-11-04 0

大家在建摸的时候尽量避免三角面,五角面甚至多角面,对自己以后的工作有帮助。

我们为模型添加unwrap uvw命令,这个开模方法是在max8以后才有的

我们主要使用开模线的2个命令

我一般选择点对点的开模线,好啦,我们来确定开模线的位子。蓝色的线就是我确定开模线的位子

[next]

选择模型的所有表面积,看下它的贴图坐标,这个贴图的坐标是正确的,那我们就不需要修改了。

好啦,下一步我们就要为模型来解析uvw了,这个命令面板是主要的开模面板。

弹开拨皮工具后,我们将顶点旋转到正确的位子,这些点是表面uv的牵引点,解析uvw受到它们的控制

[next]

未完待续,还有下篇。

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}