朱峰社区在本节为大家带来抽象思维作品制作过程,希望对大家的创作和制作带来帮助。
随后,在模型上添加最后的细节——在脸和肩膀上添加“瘤”状物体。 模型的纹理部分非常有趣,使用参考模型的剪辑照片,projection master和polypainting可让我们直接在网格上绘制以及使用所有的可利用3d物体。 诀窍:我经常使用一种有趣的方法来提高纹理的亮度。当纹理完成后我们用zmapper (zbrush 3.1版本中的一个插件)来生成一张造型贴图(这时我们将获得一张黑白的贴图,其中黑色部分是在模型造型中较深的区域。) 这张贴图将被添加在photoshop的基础纹理中。就像其它在深色模式(60-80%)里带有gaussian blur的层一样。
需要注意的是最后的渲染也要使用zbrush,这样除了可以提高速度之外,还允许我创建出“原画”的效果,从而也避免使用传统3d立体解决方法。 zbrush是在3d中建模和渲染的一个既出色又快速的软件,使用它可让你创建出高质量的有趣图片。 不同的渲染要配合各种不同的材料和阴影来使用,这不如我们用2d软件adobe photoshop完成来得快。 最后一个步骤是把添加的许多污垢和噪点层以不同的模式添加到老旧的帆布上。 希望你喜欢这个教程,zbrush软件也使用得愉快!
评论