我们接着上节的内容继续:
海螺和触角的部分,我用了mentalray的sss fast skin效果,因为我想让它能够更好地表现透光性的效果,所以用sss模拟会适合一点,当然,这样渲染的速度就会慢一些。这里有底部海螺材质参数设置的截图。
4.渲染部分:
我使用mentalray渲染器作为渲染引擎,因为相对于其它渲染器来说,我对mr了解得多一点,况且这幅作品需要用到它出色的sss效果。但此次渲染我并没有用到fg与gi,因为我布置的灯光阵列就已经模拟出想要的效果了,而其这样做也可以让渲染速度快一些。
在一幅作品中,构图的好、坏是很重要的,也就是说摄影机镜头角度处理得好不好,对于整个作品起到决定性的作用,也也是第一时间能否吸引读者视觉的关键,在这里,我想表现出仰视的全景。
[next]整个场景用到的灯光比较多,主光源用一盏target direct来模拟黄昏时的太阳光,并对far attenuation作了调节,让它边缘有衰减的效果。靠近主体周围,布置了一个以spot灯为主的灯光阵列作为附加光,,用mr area omni作环境补光。对于灯光,我认为只要能照亮到整个场景以及光线间有冷暖对比就行了,也可以说我在灯光方面的能力还需要有更多的提高,在这里就没有太多的经验供大家参考了。
我还在environment中加了一张hdr贴图模拟天空,以达到真实的效果。
渲染出来的效果如下图所示:
5.后期:
在后期处理中,我使用了功能强大的photoshop软件,它能快速、灵活地帮助我达到想要的效果,对颜色饱和度与色调等作了微妙的调整,结合z深度图做出景深效果。同时还要加入花草与云彩烟雾。
[next]好了,这幅作品就完成了,最后效果图如下:
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