3ds Max场景布光赏析(1)

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鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 2390 日期 2011-11-03 0

朱峰社区在本教程中主要为大家介绍的是使用3ds max为场景布光过程,希望大家看完本教程能为大家的作品提升质量。

一、主光源的布置

主光源,顾名思义,就是场景中的主要光源。通常用来照亮场景中的主要对象及与周围区域,并且担任给主体对象投射阴影的功能。它通常是场景中最亮且惟一打开阴影功能的灯光。

1、主光源位置

从顶视图看(图3),主光源可布置在摄影机旁边,至于两者到底相距多远,这取决于你自己。一般情况下,主光源与场景主体大致成35~45度角。

从左视图看(图4),主光源一般位于主体前上方,并与主体大致成45度角。这是针对一般情况而言的,并不是一成不变的。主光源的高低角度还取决于所需的场景气氛,为表现恐怖等气氛,可以将灯光布置在较低位置,向上照射场景主体。

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2、主光源参数设置

  (1)灯光参数:

  如图5所示。

light type(灯光类型):目标聚光灯。  shadows(阴影):选择on,表示打开灯光阴影。   color(颜色):即灯光颜色,通常微微偏向某种颜色,如暖色或冷色。这里设定为淡黄色(暖色),rgb=255,255,235。   multiplier(倍增器):控制灯光亮度,默认值为1.0。可以根据场景需要调整此值,当灯光偏向某种颜色的时候,亮度会降低,应适当增大此值以作补偿。所以,这里将multiplier设定为1.2。

(2)阴影参数:

  如图6所示。

  bias(偏移):用于调整阴影的位置,默认值为1.0。这里设定为2.0。size(尺寸):用于控制阴影贴图的精细度,默认设置为512,该值越大阴影越精细。这里设定为1024。   sample range(采样范围):用于控制阴影边缘的模糊程度。默认值为4,阴影边缘显得较硬,这里设定为12,以获得边缘较柔和的阴影。   absolute map bias(绝对贴图偏移): 这里不选。

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  此时渲染效果如图7所示。现在,场景中这个角色补被照亮了,但是看起来较平淡、不够真实,ok,我们继续!

二、辅光源的布置

辅光源主要用于软化主光源投下的阴影,并且提高场景主体的亮度,调和明暗区域之间的反差。辅光源的亮度一般为主光源的一半左右。

1、辅光源位置

从顶视图(图8)看,辅光与主光大致成90度角。

从前视图(图9)看,辅光一般比主光略微偏高或者偏低一些。

2、辅光源参数设置

light type:目标聚光灯。  shadows:关闭。  color:这里设定为白色。   multiplier:这里设定为0.4。  此时的渲染效果如图10所示。现在看来就要好多了,不过,还有需要改进的地方,比如还欠缺一些层次感等。下面我们就来做这方面的工作。

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