朱峰社区在本教程中主要为大家介绍的是使用3ds max为场景布光过程,希望大家看完本教程能为大家的作品提升质量。
一、主光源的布置
主光源,顾名思义,就是场景中的主要光源。通常用来照亮场景中的主要对象及与周围区域,并且担任给主体对象投射阴影的功能。它通常是场景中最亮且惟一打开阴影功能的灯光。
1、主光源位置
从顶视图看(图3),主光源可布置在摄影机旁边,至于两者到底相距多远,这取决于你自己。一般情况下,主光源与场景主体大致成35~45度角。
从左视图看(图4),主光源一般位于主体前上方,并与主体大致成45度角。这是针对一般情况而言的,并不是一成不变的。主光源的高低角度还取决于所需的场景气氛,为表现恐怖等气氛,可以将灯光布置在较低位置,向上照射场景主体。
[next]2、主光源参数设置
(1)灯光参数:
如图5所示。
light type(灯光类型):目标聚光灯。 shadows(阴影):选择on,表示打开灯光阴影。 color(颜色):即灯光颜色,通常微微偏向某种颜色,如暖色或冷色。这里设定为淡黄色(暖色),rgb=255,255,235。 multiplier(倍增器):控制灯光亮度,默认值为1.0。可以根据场景需要调整此值,当灯光偏向某种颜色的时候,亮度会降低,应适当增大此值以作补偿。所以,这里将multiplier设定为1.2。
(2)阴影参数:
如图6所示。
bias(偏移):用于调整阴影的位置,默认值为1.0。这里设定为2.0。size(尺寸):用于控制阴影贴图的精细度,默认设置为512,该值越大阴影越精细。这里设定为1024。 sample range(采样范围):用于控制阴影边缘的模糊程度。默认值为4,阴影边缘显得较硬,这里设定为12,以获得边缘较柔和的阴影。 absolute map bias(绝对贴图偏移): 这里不选。
[next]此时渲染效果如图7所示。现在,场景中这个角色补被照亮了,但是看起来较平淡、不够真实,ok,我们继续!
二、辅光源的布置
辅光源主要用于软化主光源投下的阴影,并且提高场景主体的亮度,调和明暗区域之间的反差。辅光源的亮度一般为主光源的一半左右。
1、辅光源位置
从顶视图(图8)看,辅光与主光大致成90度角。
从前视图(图9)看,辅光一般比主光略微偏高或者偏低一些。
2、辅光源参数设置
light type:目标聚光灯。 shadows:关闭。 color:这里设定为白色。 multiplier:这里设定为0.4。 此时的渲染效果如图10所示。现在看来就要好多了,不过,还有需要改进的地方,比如还欠缺一些层次感等。下面我们就来做这方面的工作。
评论