历史人物《董卓》角色制作过程(2)

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鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 3175 日期 2011-11-03 0

本节继续上节内容:

贴图

 

说一下他的材质贴图。人物的面部贴图我是用了真人的皮肤做出修改来得到的。这当然是取决于自己制作的风格了,对于一个写实的人物,我觉得还是利用真实的皮肤做贴图效果会好一些,来得也简单一些。在用现实世界人物的皮肤做贴图时,我用了一个很好的软件,相信大家也都使用这个软件,那就是bodypaint了。我用到它里面的影射功能,这是一个很好的功能,主要是你可以直接在模型上来影射贴图了,这样很直观。然后再配合photoshop来稍做修改就可以了。在这里我有个小经验就是,不用太在意你所影射的那张贴图与所制作的模型有一些出入,只要位置比例大体正确就ok了,因为我们还是需要做修改的。而说到用真实的皮肤来做贴图更重要的是想用真实的皮肤来得到一张高质量的bump贴图,这张bump贴图处理的得当才会有很好的高光效果,这点很重要。

 

《董卓》制作过程

 

《董卓》制作过程

 

bodypaint是一个制作贴图很方便的软件,配合ps能很快的做出自己想要的贴图。相信大部分朋友都用过。这里基本的操作我就不多说了。

 

《董卓》制作过程

   双击材质球,在“texture”旁的绿色标注上选择“create new texture”建立一张新贴图。勾除“specular”节点。选择正确的色彩及需要的贴图大小。

 

《董卓》制作过程

 

1 在材质球的贴图上点右键

 

2 选择“new layer”像ps一样新建一个图层

 

4 激活绿色标注的按键,开启影射状态

 

5 把所需要的图片放在贴图编辑窗口中。

 

《董卓》制作过程

 

选择框选工具,框选贴图编辑窗口中你所需要的图片部分,按“ctrl+c”键进行copy,然后鼠标放在3d窗口下按“ctrl+v”键进行粘贴。

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《董卓》制作过程

 

在操作面板的右下角选择“attributes”然后选择“scale”工具。在3d窗口中用鼠标按着“shift”键,拉动绿色标注的小圆点进行放缩图片进行匹配模型。(圆点很小,所以要注意)

 

bp在影射贴图使用放缩 旋转时很不方便,圆点很小,很容易点不到它。在放缩时如果图片太大,拉动的时候机子会很慢。其实也可以用zb结合ps来影射,但我还是喜欢bp的操作。呵呵

 

《董卓》制作过程

 

在放缩到能匹配模型的时候按绿色标注的确定键。在弹出的对话框中点确定键。这样就把图片影射到模型上了。(在匹配图片的时候不能移动3d视窗。可以配合“rotate”工具旋转图片来匹配模型)

 

《董卓》制作过程

旋转3d视图可以发现刚才影射的贴图在边缘部分是错误的,那么就需要选择一张不同视角的图片再一次影射在错误的地方上。(不要在同一图层影射,要新建一层,这样方便修改。)

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《董卓》制作过程

 

现在要保存贴图,同新建图层一样,只是改在绿色标注“texture”下的“save texture”。选择“psd”格式。这样可以在ps下进行编辑。

 

《董卓》制作过程

 

1 双击材质球

 

2 点绿色标注位置

 

3点红色“edit image”键

 

《董卓》制作过程

 

在点击“edit image”后贴图会自动转到ps软件中(当然你的电脑上要有photoshop这个软件)我们可以在所要编辑的图层上建立一个蒙板(绿色标注位置)。在画笔的状态下通过黑白颜色来对图片编辑得到图4。

利用蒙版来修改贴图很方便,好处是上下层可以很自然的结合在一起。当然,每一层可能因为所用到的图片不一样,有明亮和色彩上的差别,所以一定要用ps来调色,调成一致。让它看上去像一个人的皮肤,而不是像长的什么皮肤病。

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《董卓》制作过程

 

《董卓》制作过程

 

这是最后所制作出来的color贴图。当然我在真实的贴图上还加了些别的颜色,这个根据自己的需要。

 

《董卓》制作过程

 

这是3s中的第二张贴图,我在上面调了一下不同的颜色,而且加了一些蓝色,这样会在渲染的人物中看到表皮下有点蓝蓝的效果。你甚至可以画上一些血管,会呈现出比较不错的效果。

 

《董卓》制作过程

 

在color贴图上按“shift+ctrl+u”键对其去色,然后选择“滤色”中的“高反差保留”工具对其稍做修改得到bump贴图。

 

《董卓》制作过程

 

bump贴图是非常重要的。如上图,图1是可以用置换贴图来做到的,但是那只是大形,因为如果在zb里把所有的细节都做出来,可能机器是最大的限制。所以那些细微的皮肤的质感还是要靠bump贴图才能得的到。

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也只有模型的表面真正产生了细微的变化后才能出现正确的高光。大家可以看看上面的两个幅来比较一下。

 

《董卓》制作过程

 

使用bump贴图用“色阶”“色彩平衡”等工具来制作一张高光贴图。

 

《董卓》制作过程

 

这是用默认的max标准材质球加上正确的置换后的效果(置换的正确使用前面我已介绍了)

 

《董卓》制作过程

 

加入了置换和bump后的效果。

 

加了置换。bump和高光后的效果

 

《董卓》制作过程

 

现在选一个材质球,点击红色标注的“standard”选择“sss fast skin material+displace”皮肤材质。

 

《董卓》制作过程

 

在设制成如上图的参数后得到下图的效果。这些参数不是一定的,要根据自己的情况一步步的设置。火星上有很多关于sss的详细教程。可以参考一下。

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《董卓》制作过程

 

《董卓》制作过程

选择“displacement”加入“3d displacement(3dsmax)”置换节点。然后同前面介绍过的一样正确的加入置换贴图。

 

在“bmup shader”下选择“bump(3dsmax)”节点

 

《董卓》制作过程

在“bump(3dsmax)”节点下的红色标注下选择“bitmap”节点,然后选择之前制作好的bump贴图。然后再根据自己的需要调点绿色标注的凹凸强度。

 

这是使用了置换和凹凸的3s皮肤的效果

《董卓》制作过程

 

现在要加color贴图了。在红色标注下选择“bitmap”加入之前做好的color贴图。

 

在调节了红色标注下的参数后得到的效果

 

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《董卓》制作过程

 

在红色标注下加入第二张color贴图,也就是加了一点蓝色的那张。然后在绿色标注下加入高光贴图。把下列参数调成如图的样子。

 

得到最后的效果

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