3ds max教程:制作男妖的过程解析

修改
鏉ユ簮: 爷⑤-缺德 浏览 2329 日期 2011-11-02 0

我只是给大家一个思路,希望大家不要按班旧复,现在就开始吧:

1.原画设计:

  根据形象设定,他身材不是很高,也不像其他族人一样异常的强壮。他的装备稍显简陋,上身半裸,只有肩膀上有一件小皮甲,衣服质地是麻布和皮料,手中拿的板斧也比较原始、以大青石磨制而成,斧上还雕刻有原始粗糙的花纹。面部并不英俊,有着原始族人显著的特征,有刀疤。但这一切并没有让他产生丑恶,因为他内心渴望爱情、向往和平,所以有着一双深邃、善良的眼睛。

  男妖角色设定稿

2.三维模型制作:

  模型是动画的基础,之后的所有环节几乎都是在模型的基础之上进行加工。角色建模除了结构要尽量准确以外,模型师还必须具备丰富的想象以及造型能力,熟练的应用软件技术来创造角色,凡是需要动作的关节都要增加布线以防止动作出错,在制作上还要遵循文件管理规范和满足其他环节制作需要。

[next]

  男妖素模

3. 材质贴图制作和骨骼动画:

  绑定属于动画流程的中间环节,就像一个中转站一样。为动画、layout、特效等组提供可以使用的标准文件。文件角色之间,保持层级的统一。

  男妖的绑定

男妖的材质采用少分层,尽量在颜色层上解决所有材质问题。拿到模型进行分uv并导出uv。贴图的绘制主要是在photoshop中绘制完成的,一些部位如肩甲,凹凸细节较多且不规则的就有必要拿到zbrush等雕刻软件里绘制法线贴图或凹凸贴图,效果会理想得多。材质细节制作,虽然是身为妖族,但并不缺乏质感的局部细节。材质完成后,骨骼师就可调配动画了。

  男妖材质细节图

  男妖受伤后

4.光影渲染:

  经过灯光分层渲染,使角色达到最好效果。

[next]

  男妖分层渲染图片

  看似没有那么多复杂的步骤,条理清晰,但设计师在每一个细节上的调配,都要经过多次的尝试和反复的修改。

  用最先进的3d建模,更使得整体效果达到了世界级动画电影大片的水平,高出同类作品cg制作。

(⊙o⊙)…好神奇哦!太惊叹了!原来创建一个人物需要经过那么多繁琐的步骤啊!可见打造一个cg是一项多么浩大的工程……囧……

额,随堂作业来啦,大家来一起来猜猜女仙又是怎么样做出来的呢?

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}