朱峰社区在本教程使用3ds max讲解了真实叶子的制作过程,虽然方法比较老了,但对于初学者来说还是值得借鉴的,希望对大家有所帮助。
下面教程开始
先看下最终效果图,如下图。(图01)
图01
第一步
先分析叶子的结构,这个是叶脉的分析图。(图02)
图02
第二步
我们用下面这个图作为背景图,调入3ds max。(图03)
图03
第三步
调入上面的图做背景。(图04)
图04
第四步
建立一个place,然后转换editable poly,效果如下图。(图05)
图05
第五步
extrude下面两个边edged。(图06)
图06
第六步
按上面的方法一直到下面的效果。(图07)
图07
第七步
模型就先建到这。下面打开材质编辑器,调节参数如下。(图08)
[next]图08
第八步
在bump通道加上面做背景的那个图。在output里把invert选择,效果如下,(图09)
图09
第九步
给模型添加uvw map,如下图。(图10)
图10
第十步
选择uvw map调节gizmo位置变换,如下图。(图11)
图11
第十一步
现在渲染效果如下图。(图12)
图12
第十二步
现在还是平面的,要做成有体积的。我们现在来添加一个ffd 4x4x4,效果如下。(图13)
图13
第十三步
下面我们来给叶子加颜色了。不能老是灰叶子,打开材质编辑器diffuse color,加个mix,如下图。(图14)
图14
第十四步
在color#1上noise map,调节参数如下。(图15)
图15
第十五步
把color#1 copy给color#2。(图16)
[next]图16
第十六步
现在材质通道如下图效果。(图17)
图17
第十七步
叶子完了,现在做茎了。我们建立一根可以渲染的线,如下图。(图18)
图18
第十八步
把这个可渲染的线,转换成editable poly,下面加材质了。参数如下图。(图19)
图19
第十九步
然后在diffuse通道加noise,参数如下。(图20)
图20
第二十步
调节叶子的中心点到叶根的位置,然后调节叶子位置到茎上。(图21)
图21
第二十一步
旋转拷贝,摆放叶子到茎上.(图22)
图22
第二十二步
调节成下面接近的带叶茎效果。(图23)
图23
第二十三步
把叶茎成组,添加fdd 4x4x4修改器。(图24)
图24
第二十四步
现在渲染一下,如下图。(图25)
[next]图25
第二十五步
接下来可以调节ffd参数制作动画。(图26、27、28)
图26
图27
图28
第二十六步
完成所有调节,渲染效果如下。(图29、30)
图29
图30
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