3ds Max打造真实叶子的制作过程

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鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 14646 日期 2011-11-02 0

朱峰社区在本教程使用3ds max讲解了真实叶子的制作过程,虽然方法比较老了,但对于初学者来说还是值得借鉴的,希望对大家有所帮助。

下面教程开始

先看下最终效果图,如下图。(图01)

图01

第一步

先分析叶子的结构,这个是叶脉的分析图。(图02)

图02

第二步

我们用下面这个图作为背景图,调入3ds max。(图03)

图03

第三步

调入上面的图做背景。(图04)

图04

第四步

建立一个place,然后转换editable poly,效果如下图。(图05)

图05

第五步

extrude下面两个边edged。(图06)

图06

第六步

按上面的方法一直到下面的效果。(图07)

图07

第七步

模型就先建到这。下面打开材质编辑器,调节参数如下。(图08)

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图08

第八步

在bump通道加上面做背景的那个图。在output里把invert选择,效果如下,(图09)

图09

第九步

给模型添加uvw map,如下图。(图10)

图10

第十步

选择uvw map调节gizmo位置变换,如下图。(图11)

图11

第十一步

现在渲染效果如下图。(图12)

图12

第十二步

现在还是平面的,要做成有体积的。我们现在来添加一个ffd 4x4x4,效果如下。(图13)

图13

第十三步

下面我们来给叶子加颜色了。不能老是灰叶子,打开材质编辑器diffuse color,加个mix,如下图。(图14)

图14

第十四步

在color#1上noise map,调节参数如下。(图15)

图15

第十五步

把color#1 copy给color#2。(图16)

[next]

图16

第十六步

现在材质通道如下图效果。(图17)

图17

第十七步

叶子完了,现在做茎了。我们建立一根可以渲染的线,如下图。(图18)

图18

第十八步

把这个可渲染的线,转换成editable poly,下面加材质了。参数如下图。(图19)

图19

第十九步

然后在diffuse通道加noise,参数如下。(图20)

图20

第二十步

调节叶子的中心点到叶根的位置,然后调节叶子位置到茎上。(图21)

图21

第二十一步

旋转拷贝,摆放叶子到茎上.(图22)

图22

第二十二步

调节成下面接近的带叶茎效果。(图23)

图23

第二十三步

把叶茎成组,添加fdd 4x4x4修改器。(图24)

图24

第二十四步

现在渲染一下,如下图。(图25)

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图25

第二十五步

接下来可以调节ffd参数制作动画。(图26、27、28)

图26

图27

图28

第二十六步

完成所有调节,渲染效果如下。(图29、30)

图29

图30

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