3ds max中一种山路的制作研究

修改
鏉ユ簮: 爷⑤-缺德 浏览 5786 日期 2011-11-02 0

期待大家指教。

用noise生成山体。

我了路面光华,我把步附设的很高。

生成线框。

用shapemerge投影。

在shapemerge下的output sub-mesh selection选face。

加入编辑多边形选面级别。

[next]

多边形下选make planar用z轴,这样我们能保持它是一个 平面。

在面级别加ffd手动调一下路的起伏。

去光滑组。但贴图有拉伸,和路面贴图做标还没解决,期待大家多多交流指教。

山体贴图还待解决。

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