3ds Max建立复杂路径的方法

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鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 3646 日期 2011-11-02 0

朱峰社区在本教程为大家介绍的是使用3ds max建立复杂路径的方法,希望大家能够喜欢。

第一步

打开通过扫描得到的图像。(图01)

图01

第二步

双击背景图层,将背景图层改为普通图层。(图02)

图02

第三步

然后进行抠图,如下图效果。(图03)

图03

第四步

在通道下按住ctrl单击“图层0蒙板”,调出它的选区。(图04)

图04

第五步

将选区变为路径。(图05)

图05

第六步

导出路径,生成一个ai的文件,然后关闭并保存这张抠好的图像。(图06)

图06

第七步

在3ds max中选择置入,并选择刚才在ps中导出的ai文件。(图07)

图07

第八步

下面置入,如下图。(图08)

图08

第九步

下图是导入后的结果。(图09)

图09

[next]

第十步

然后挤压出一个厚度。(图10)

图10

第十一步

因为是一个招牌,所以不能水平放置,旋转90度,并将其塌陷为一个网格物体。(图11)

图11

第十二步

可以看一下它材质id的分配,如下图。(图12)

图12

第十三步

给它指定一种多维次物体材质并设置个数为3。(图13)

图13

第十四步

在id1中贴上刚才保存的抠好的图。这是一个木质招牌,所以可以在其它两个id中贴上木纹。(图14)

图14

第十五步

这样就完成了,下图是正面。(图15)

图15

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