3ds max教程:打造科幻太空场景的模型

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鏉ユ簮: 爷⑤-缺德 浏览 7240 日期 2011-11-02 0

希望大家能够喜欢,同时也能给大家带来些帮助和启示:

第一步

首先使用polygon进行细分建模,先建出下图的模型,这步比较简单,但是模型的面数最好多一些,这样便于后面的制作。(图01)

图01

第二步

按照下图所示,选择这些多边形。(图02)

图02

第三步

将选择好的多变形进行挤压。(图03)

图03

第四步

下面就该使用greeble了(这款插件在创建城市场景上非常好用,google一下就可以下载到)。按照下图参数进行更改。(图04)

图04

第五步

再次使用greeble,参数设置如图。(图05)

图05

第六步

然后你将会获得下面的效果,看起来有一些混乱。(图06)

图06

第七步

添加一些灯光,就会出现下面的阴影效果,这样看起来会好一些,但却非常的单调。(图07)

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图07

第八步

为了打破这种单调的效果,你可以添加一些线管,返回可编辑多边形层级,按照下图制作样条线。(图08)

图08

第九步

然后按照下图添加这些线管。(图09)

图09

第十步

好了现在可以看一下整体的效果(这里如果看不请,可以参考下最终效果)。(图10)

图10

第十一步

现在为了使场景更丰富,我创建了其他建筑物。(图11)

图11

第十二步

停止使用modifier并返回可编辑多边形层级,选择这些多边形进行克隆“scatter_base”。(图12)

图12

第十三步

选择第十一步建好的模型,并选择scatter,将其添加到场景中。(图13)

图13

第十四步

设置scatter参数。(图14)

图14

第十五步

到这里就差不多了,当然你还可以添加各种你所喜欢的模型到场景中,下面来看下最终的场景模型。(图15、16)

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图15

图16

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