先来给大家看下图片吧:
作品半身图
卡通萌系效果
如何“卡通”
要体现角色日式卡通的特色其实和制作写实角色的方法一样,只是风格变得卡通而已,关键在于如何把握这个卡通的感觉。用最简单易懂的语言描述这个一般日式卡通美少女的感觉就是:(1)放大眼睛;(2)缩小胸廓;(3)适当简化结构。为何要有如上的特征,具体来讲有如下因果关系:
(1)放大眼睛,但仍必须保持两眼的间距,所以一般是纵向的放大;
(2)纵向放大的眼睛会导致两边眼角很难再闭合,以及脸颊位置的下移,并且会拉近眼睛和鼻子的距离;
(3)为了平衡大眼睛,会缩小鼻子和嘴巴,不然脸部区域会不够放下他们;
(4)为了平衡小鼻子和小嘴巴,会适当缩小下巴的宽度或改成尖的下巴;
[next](5)缩小胸廓,从而缩细腰部,突显胸部和臀部;
(6)适当简化结构,弱化骨点,尤其是脸部,这样会让整个造型显得肉呼呼,柔软易推倒。
制作思路
首先,目的是制作一个手办风格的1096学姐模型,根据目标采用“先建简模型,细化到一定程度后再绑定,摆好pose后继续细化”的方式。选用这个题材是希望减少制作难度,因为模型本身不复杂。主要是靠把握感觉为主,同时1096学姐还是很受宅男喜欢的。实际上我没有这个手办,所以只能依靠一些图片参考,有些地方难免考据不足。
原作中被团长吐槽为完美无瑕的兔女郎的1096学姐
3、处理重要部位——头发
头发采用的是实体建模的方式,这种办法的适应性最好,什么角度都不会穿帮,但对建模能力有一定要求。我采用的是直接挤压和逐步细化的办法。制作这种头发,必须对卡通的头发走向有一定的了解。通常这种大块面的头发都不会是直桶状的,而是带有一定的旋转、交错和融合属性,复杂的结构要求制作者有良好的polygon建模技术。为了简化制作,采用了先制作对称结构,然后单独处理刘海为不对称的方式(图04)。
[next]图04
制作头发的时候,不要太顾虑4边面,不然很难控制形体和面数,相反某些3角型在光滑后还有塑造形体的作用。头发越往头顶上可以越合并一些,防止头顶的线过于密集。为了做出较为锐利的效果,需要手工切一些比较接近的线来增加硬度。做之前务必确定大致的头发走向,必要的地方不要吝啬面数,很多地方需要密集的布线来保持形体的锐利,不至于粗糙(图05)。
图05
4、身体部分分uv和贴图
这和一般的制作方法没有任何不同。贴图以单纯的卡通肤色为主,不必加入过多细节和杂色噪点等。因为不涉及使用凹凸、置换和位移之类的贴图,因此只分了一半身体uv,另一半模型和uv都由对称复制即可。但是眼球最好左右各制作一个,贴图也各画一张,防止出现斗鸡眼(图06)。
[next]图06
5、身体部分分uv和贴图
表情由直接拉模型定点得到。睫毛或者眉毛都可以单独建一个片或体积出来,通过拉点来变换表情。眼睛的转动则由移动uv实现。嘴巴处线较多,要仔细调整平滑(图07)。
图07
6、衣服的添加
因为事先布线时注意到了衣服的问题,走向已经和衣服结构基本一致,因此只要简单的从身体复制出来,稍加处理即可,先切出一些紧身衣的缝合结构线条,绑定摆出pose后放到某个雕塑软件里添加一些细节,我用的是mudbox,点到为止地加了一些皱褶,感觉这种风格并不适合加太多细节。其他衣服配件也都是简单的几何体建模(图08)。
图08
7、模型绑定
接下来就是绑定模型,摆个pose,这里采用了手办原作的大概姿势,然后直接塌陷了模型,手工修正各种不舒服的结构,调整头发在pose下的形状等。这里可以顺便细化部分身体结构和衣服,其中衣服细化的部分已在上一个图中有所说明(图09)。
[next]图09
8、渲染&收尾
最后就是收获的时节了,渲染图片是非常快乐的事情。材质是mr的3s皮肤和金属漆为主,开了fg进行渲染。结果当然是令人兴奋的,一款拥有3个配色,两种表情,两个姿势,材质柔软,衣服可卸的超萌1096学姐模型诞生(图10-11)。
图10
(点击可放大)
图11
(点击可放大)
最终成品
总结:无论创造何种角色,关键是要捕捉角色本身的特点和独特气质。作者关于日系卡通角色的风格把握有自己的理解,因此创造出令人心动的卡通人物。
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