3ds Max 2011 图文展示

修改
鏉ユ簮: xitele 浏览 5112 日期 2010-03-15 0
    3DsMax的新版终于正式公布了,前文提到了本版本的大量技术更新,是从界面到性能和功能的全面变化,应该是max6年来的最大更新。官方地址,有视频介绍.http://area.autodesk.com/3dsmax2011_______________________________________________________________________________________________关键更新如下:节点材质管理万种期待的节点材质管理终于~终于来到了3Dmax,大幅提高工作效率不在话下。Quicksilver Hardware Renderer(快速硬件渲染)从名字可以看出,新版可以充分发挥硬件的性能,神机可以有巨大优势了,而不是以前优势微弱。新的多线程渲染引擎可以充分利用多核CPU和GPU 的性能以得到更快和更好的渲染速度和质量。shadow maps下开始支持 alpha and z-buffer render elements; depth-of-field; motion blur; dynamic reflections; area, photometric, ambient occlusion, and indirect lighting effects 。并能渲染大于屏幕分辨率的图片。 [next] 贴图功能增强   增强石墨工具和视图画布的功能,向bodypaint看齐,并可以在视图里用画笔创建物体。uvw编辑器增加一个画笔,loop工具增加一个。

集成CAT骨骼

大名鼎鼎,终于集成了,收购XSI的好处立马出现了。嘎嘎~Containers的本地编辑(这个不是很理解,贴原文吧)Collaborate more efficiently with significantly enhanced workflows for Containers that enable users to layer local edits non-destructively on top of referenced content. Meet tight deadlines by working in parallel: while one user iteratively edits unlocked aspects of the container, another can continue to refine the underlying data. Multiple users can contribute changes to different elements of the same container at once, while simultaneous edits to the same component are prevented. [next]

3ds Max Materials的视图显示

    在视图里直接显示Materials的变化而不需要重新渲染。

3ds Max合成

    集成CompositeUI自定义    UI更加自由,可以随意重组UI ,这个也盼好久了。Autodesk公司数字娱乐部门的副总裁Stig Gruman表示:”我们推出3ds Max2011的首要目标是要提升用户日常创作工作的效率.我们对3ds Max2011的核心部件进行了重新设计,推出了新的基于节点的材质编辑器工具,并为这款软件加入了包括Quicksilver 硬件渲染等许多新功能,在3ds Max2011的帮助下,3D创作者将能在更短的时间内创作出更高质量的3D作品。“ [next] 3ds Max2011定于今年四月份发布,新版软件的售价定为3495美元,软件的升级价则为1745美元。______________________________________________________________________________________还有些功能就不一一叙述了,以上更新都是期待已久的功能,Autodesk这两年的更新很注重用户的意见,这个很好.3dsmax目前已经远不如XSI和MAYA,迫切需要新鲜血液的注入。从前文中可以看到,max重生需要3个阶段,2011一个版本不可能达到完美,但至少希望这个版本能有性能和功能的进步,希望她能给我们继续使用3Dsmax的信心。期待正式版早日发布 [next]

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