maya教程:利用贯穿动态拉出一造型物

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鏉ユ簮: 爷⑤-缺德 浏览 2229 日期 2011-10-31 0

建立一圆圈,并将其旋转z轴90度 .

建立一nurbs curve线段,起始点在(0,0,0)之处,画出一path路径,并确认前两个cv方向为x轴.

   

step2

先选取圆圈再shift选取path线段,至model->surfaces->extrude选项中设定curve range为partial,之后执行extrude.

此面之建立将自动产生两个history node(记录节点).

subcurve1将控制剖面线之长度,subcurve2将控制剖面贯穿path之长度 .

     

    

step3

在channelbox下,选取subcurve2,将show manipulation工具打开,直接编辑控制 .

[next]

直接使用滑鼠左键调整蓝色空控制点(maxvalue最大值及minvalue最小值) .

   

step4

设定贯穿之动态 :

首先将timeslide移到第一格,设定maxvalue为0,setkeys .

将timeslide移至第50格,设定maxvalue为1,setkeys .

playback整个动画 .

   

    

结论:

在建面时,我们将选项改为partialcurve,之后既产生extrudehistory节点,

此节点将使我们很容易产生动态extrude .

subcurve节点的操作将使我们更容易去编辑及动画造型的变化 .

在loft及revolve的建面方式亦可使用此技巧 .

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